游戏发展史:PC游戏默认按键WASD的由来
用PC玩游戏的朋友已经对默认按键WASD习以为常,但在PC游戏的发展史上,这几个按键并不是一开始就被确定为默认按键的,而且不同的玩家关于使用WASD这几个默认按键的感受也是各不相同的,下面我们来看看PC游戏中这几个默认按键的详细由来吧。
WASD这几个按键如今基本是默认设置。当鼠标成为3D游戏的标配后,至少对于惯用右手的玩家来说,再去使用方向键实在是很不舒服,你需要伸出左手跨过整个前胸才能够着那几个方向键,WASD显然要更加舒适,也更容易能使用Shift和空格键。
不过即使如今WASD成为大家理所当然的按键配置,但在20年前,根本没有人这么用。
我们现在最喜欢的四个字母按键绝非是什么天然的选择,所有的PC玩家更不是同一时间接受了这样的标准。这套配置经历了很多年的发展,虽然现在不知道究竟是谁最早发现了这四个键,但将它们变得流行起来的是来自《雷神之锤》最伟大的选手: Dennis “Thresh” Fong。
Fong在1997年首届《雷神之锤》全国锦标赛上创造了历史,取得最终的冠军并且赢得了游戏制作人John Carmack的法拉利328。
在他击败对手Tom “Entropy” Kimzey赢得冠军的比赛上,右手握着鼠标,左手则控制着我们如今认为理所当然的WASD四个键位。可是在那个时期,这并不是所有玩家的标准习惯。
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