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巫妖王之怒内测常规信息
作者:本站综合    来源:www.pchwz.com    更新时间:2008年07月18日

  潜行者

  漩涡利刃(战斗系)现在所有近战攻击都有10%的几率使目标眩晕4/8秒。

  勇气衰竭(刺杀系)现在会使所有伤害降低1/2/3/4/5%。

  健步如飞(刺杀系)现在会使受到的移动限制效果的持续时间降低25/50%,而不是原先的增加抵抗几率。

  凿击现在只有1个等级,造成的伤害会受到攻击强度的加成。

  脚踢现在只有1个等级,并且不再会造成伤害。

  钢铁勇气(战斗系)现在会使受到的昏迷和恐惧效果的持续时间降低15/30%。

  开锁和解除陷阱不再需要盗贼工具。

  预谋(敏锐系)持续时间提高到20秒。

  还击(战斗系)现在会使目标的攻击速度降低20%,而不再是将其缴械。

  调整(敏锐系)获得连击点数的几率提高到33/66/100%。

  消失不再需要闪光粉。

  剧毒(刺杀系)现在是3点天赋,使药膏和刺骨的伤害提高7/14/20%,并使药膏被驱散的几率降低10/20/30%。

萨满祭司

  所有图腾法术均被视为物理系,不再是魔法技能。

  先祖知识(增强系):现在会使你的智力提高2/4/6%,而不是使你的法力值上限提高2/4/6/8/10%。

  烈焰召唤(元素系):现在也会使熔岩奔腾的伤害提高2/4/6%。

  雷霆召唤(元素系):现在也会使雷霆法术的爆击几率提高。

  震荡(元素系):现在也会提高雷霆和熔岩奔腾法术的伤害。

  传导(元素系):现在为3点天赋,原为5点。现在也会使雷霆和熔岩奔腾法术消耗的法力值降低。

  大地之握(元素系)移动到第1层,原为第2层。

  元素浩劫(元素系)移动到第2层,原为第4层。

  元素集中(元素系):现在可由次级治疗波和治疗波触发,另外效果可作用于全部治疗法术。

  元素之怒(元素系)现在需要元素集中天赋作为前置。

  元素精准(元素系):所提高的命中率降低为1/2/3%,原为2/4/6%,但是所降低的威胁值提高到10/20/30%,原

  为4/7/10%。

  强化图腾(增强系)移动到第1层,原为第2层。

  火舌图腾提高的法术伤害现在会反映在角色面板上。所有等级的数值均被调整。

  冰封武器的减速效果提高到50%,原为25%。

  幽魂之狼现在消耗13%基础法力值。

  风之优雅图腾被移除。(所提高的敏捷被整合到大地之力图腾中)

  强化火焰图腾(元素系)现在变为强化火焰新星图腾。你的火焰新星图腾有50/100%的几率使所有目标昏迷2秒。

  强化闪电之盾(增强系)现在为元素护盾,位于第1层。

  水之护盾现在有新的等级,开始于20级。(等级20、27、34、42、48、55、62、69)

  新的法术——地魂武器:向萨满祭司的武器灌注大地的生命。使治疗效果提高x点,每一次治疗都有20%的几率触

  发地魂效果,对目标再持续治疗12秒。效果持续30秒。

  新的天赋——清洁灵魂(恢复系):清洁一个友方目标的灵魂,解除其身上的一个中毒效果、一个疾病效果和一

  个诅咒效果。

  新的天赋——元素护盾(增强系):使闪电之盾的护盾球所造成的伤害提高5/10/15%,使水之护盾的护盾球所恢

  复的法力值提高5/10/15%,使大地之盾的护盾球所产成的治疗效果提高5/10/15%。

  新的天赋——思维敏捷(增强系):使你的攻击强度提高,数值相当于你的智力的33/66/100%。

  石化武器等级5-9被移除。风怒武器被视为在30级时取代石化武器。

  变形不再会取消水上行走。

  盾牌专精(增强系):现在为2点天赋。现在使你用盾牌格挡攻击的几率提高5/10%,格挡成功后所减免的伤害量

  提高10/20%。

  石肤图腾现在会增加护甲值,而不是减少受到的物理伤害。

  风暴来临(元素系):现在也会使雷霆技能的有效半径延长10/20%。

  大地之力图腾现在也会提高敏捷。

  宁静之风图腾被移除。(威胁值均由玩家自己掌控,另外tank技能的威胁值都被提高。)

  怒火释放现在会影响团队范围。

  风怒图腾现在会提高20%近战急速。所有等级均被修订。

  风墙图腾被移除。

  空气之怒图腾现在提升10%法术急速。

  术士

  清算(毁灭系):现在为2点天赋,原为5点。

  所有恶魔的技能和法术都会随宠物的等级自动习得,恶魔大师将会被移除。

  血之契印现在会影响团队目标。

  灾变(毁灭系):现在也会每级使你的毁灭系法术命中目标的几率提高1%。

  鲁莽诅咒不再限制恐惧效果,只会使NPC不能逃跑(如在低生命时)。

  黑暗契约:法术提示说明修正。

  恶魔护甲现在会使对术士的治疗效果提高20%,取代被动的生命回复属性。

  恶魔皮肤、恶魔护甲和邪甲术不再是魔法效果并且不可被驱散。

  邪甲术:现在会使你的法术伤害提高,数值相当于你的精神总值的30%,但不再会使治疗效果和法术伤害提高20%

  恶魔耐力(恶魔系)和恶魔智力合并为新天赋恶魔活力。

  恐惧嚎叫现在消耗15%基础法力值。

  强化虚弱诅咒(痛苦系)现在变为“脆弱”:使虚弱诅咒降低的攻击强度提高10/20%,并使鲁莽诅咒降低的护甲

  值提高10/20%。

  强化奴役恶魔(恶魔系)移动到第5层,原为第4层。

  强化剧痛鞭笞(毁灭系)和强化火焰箭(毁灭系)合并为新天赋恶魔能量。

  强化暗影箭(毁灭系):现在会使你的下一次的暗影伤害提高3/6/9/12/15%,并原为4/8/12/16/20%。

  法力喂食:法术提示说明修正。

  恶魔学识大师 - 恶魔卫士(恶魔系):现在会使造成的所有伤害提高1/2/3/4/5%,并使受到的所有伤害降低

  1/2/3/4/5%。

  恶魔学识大师 - 小鬼(恶魔系):现在会使造成的火焰伤害提高1/2/3/4/5%,并使火焰法术造成爆击的几率提

  高1/2/3/4/5%。

  恶魔学识大师 - 媚魔(恶魔系):现在会使造成的暗影伤害提高1/2/3/4/5%,并使暗影法术造成爆击的几率提

  高1/2/3/4/5%。

  恶魔学识大师(恶魔系):大部分效果都得到修改。

  新天赋——恶魔强化(恶魔系):使你所召唤的恶魔在短时间内得到强化。

  新天赋——根除(痛苦系):你的腐蚀术、生命虹吸和痛苦诅咒的每一跳都有5/10/15%的几率使你的施法速度提

  高20%,持续8秒。这个效果有10秒冷却时间。

  新天赋——熔火之心(毁灭系):你的暗影法术和持续性伤害效果有5/10/15%的几率使你的火焰法术的伤害提高

  10%,持续6秒。

  火焰冲撞(毁灭系):现在也会影响燃烧。

  暗影之怒(毁灭系):现在可以在移动中施放,昏迷效果持续时间提高到3秒,原为2秒。

  灵魂链接(恶魔系):移动到第3层(原未第7层),但5%的伤害加成被移除。另外分担的伤害现在为15%,原为

  20%。

  灵魂虹吸(痛苦系):现在也会提高灵魂吸取的伤害。

  镇压(痛苦系):现在是3点天赋,原为5点。现在会使你的痛苦系法术命中目标的几率提高1/2/3%,原为

  1/2/3/4/5%。

  痛苦无常(痛苦系):沉默效果减少到3秒,原为5秒。

  战士

  预知(防护系):现在会使躲闪几率提高1/2/3/4/5%,移动到第2层。

  挑战怒吼的冷却时间降低到3分钟。

  死亡之愿(狂怒系)不再会使你免疫恐惧效果。

  死亡之愿和横扫攻击的位置互换。

  防御姿态下所造成的威胁值提高45%。

  挑衅(防护系)被移除,被第2层的新天赋激励替代。

  断筋现在只有1个等级,并且不再造成伤害。

  强化血性狂暴(防护系)现在会使该技能产生的怒气提高25/50%。

  强化缴械(防护系)现在会使缴械和盾牌损毁技能的冷却时间减少5/10/15秒,并使缴械目标受到的伤害提高

  4/7/10%。

  强化盾牌格挡(防护系)现在是2点天赋,会使盾牌格挡得冷却时间降低5/10秒。不再提高格挡次数。

  钢铁意志(武器系)现在是3点天赋,使你所受到的昏迷和魅惑效果的持续时间减少10/20/30%。

  破釜沉舟(防护系)冷却时间减少到6分钟。

  锤类武器专精(武器系)特效现在有6秒的冷却时间。

  惩戒痛击现在只有1个等级,造成武器伤害,冷却时间减少到1分钟,并可在防御姿态下使用。

  压制现在只有1个等级,不再会造成任何附加伤害(只会造成武器伤害)。

  长柄专精(武器系)现在也会使斧和长柄武器的爆击伤害提高1/2/3/4/5%。

  拳击现在只有1个等级,并且不再造成伤害。

  盾牌猛击现在只有1个等级,造成的伤害取决于你的攻击强度。

  盾牌格挡现在会使你的下一次格挡的几率和格挡的伤害提高100%。冷却时间提高到30秒。

  现在所有的战士均可在40级时学习盾牌猛击。

  盾牌专精(防护系)移动到第1层,现在会在成功的格挡后产生2点怒气。

  剑类武器专精(武器系)特效现在有6秒的冷却时间。

  坚韧(防护系)移动到第3层。

  专业技能

  以下专业技能现在均可提升到425点:急救、草药学、采矿、剥皮、附魔和制皮。 用户界面 /cower 命令现在有了一个动作。

  宏命令和按键绑定现在均保存在服务器端,所以当玩家在不同的电脑进行游戏时不再需要进行相关设置了。

  Shift-点击获取邮件附件:玩家现在可以在邮箱中按住Shift再点击邮件即可直接取出其中的附件物品和金币,

  甚至不用打开邮件。这个默认的行为可以通过界面设置中的“自动邮件获取”设置进行开关。

  战斗记录改变:

  法术因抵抗而失败和法术因未击中而失败现在会返回不同的记录。

  过量治疗现在会被记录。

  当一个伤害被完全避免时(如一次成功的格挡,一次完全抵抗,或是被类似真言术:盾技能完全吸收),避免的

  伤害会被记录。

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