真假难辨?是谁在玷污绿色网游
[导读]:目前众多的PC网游厂商都提出了绿色网游这个概念,而究竟有多少PC网游是绿色的,又有多少PC网游是打着绿色的口号行敛财之实质,这其中虚虚实实,真假难辨.
如今绿色网游的光芒,照应在网游市场中的每一个角落。那么绿色网游的含义是什么?游戏内容健康、无直接或变相敛财行为、游戏内容公平合理,最主要的一点还是要让玩家在游戏中,切实的享受到真正的游戏乐趣。然而,当我们正确审视市场中的那些“绿色网游”时,却发现这些所谓的“绿色网游”,无非就是披上了华丽的绿色外衣,而其本质依然照旧,甚至在绿色外衣的遮掩下,其丑恶的嘴脸反而是愈演愈烈。到底是谁在打着绿色旗号,在招摇撞骗?“绿色网游”的名号又是谁在玷污!?
编造出的绿色网游
绿色网游的一大特点,就是打着健康的旗号。但这个健康是如何来定义的?按照网游商家的话说,游戏内容是健康的,而这个“健康”的内容就是:无色情、无暴力、无血腥。但换一种角度去思考的话,如果游戏中包含了上述成分,其审批可能通过么?这无疑就是商家利用现已成型的网游模式,换了一种说辞罢了。而玩家看见这些所所谓的“绿色网游”之后,似乎感觉它们更为健康、更为适合自我。我们不妨举例来说,《征途》与《绿色征途》有何差别?无疑就是一个快速烧钱与逐步烧钱的区别。但玩家在游戏中的损耗,并没有发生本质上的改变。绿色与不是绿色的区别,就在一个字眼儿上!其实在中国运营的网络游戏中,根本就不可能有色情、暴力、血腥的成分,然而网游商家却偏偏利用这个老少皆知的潜性准则,来炮制出一场场“绿色网游”大戏!居心又何在?
在网游经济链形成的那天起,网游就绝对不会成为“绿色”!换句话说,真正绿色了,网游商家找谁赚钱?这不妨让人想起2009年成都WCG的现场,看着那些热爱竞技游戏的玩家们,他们说出了一句很有哲理的话:竞技游戏永远都是公平的,永远都充满了挑战与乐趣,因为个人技战术将决定一切!这不禁让人联想起DOTA类游戏的兴起,诸如《三国争霸》之类的竞技网络游戏,在以完全享受对抗乐趣的游戏过程中,它到底是不是“绿色”,玩家的心中自有答案。
显形:绿色陷阱!
“绿色网游”的另一大特点就是号称真正的永远免费!其实这个谎言可以不攻自破。正如上文中所说,网游不可能不赚钱。而如今这些“绿色网游”,只不过将赚钱的途径,隐藏的更为隐蔽罢了。举一个简单的实例:当游戏角色达到一定级别后,网游商家会开启一个充满争议性的游戏场景,该地图将出品很多高级装备道具,所以势必引起玩家们的争夺。要想在争夺中获得胜利,那么就要具备强悍的实力,而实力主要就是体现在装备上。那么要想提升装备性能,就必须要用游戏商城中的道具去实现!为此,一条十分隐形的游戏消费链完结成功!
既然这些“绿色网游”制造了陷阱,那么就一定要为自身开脱,否则也很难自圆其说。而开脱的理由就是:游戏以争斗为乐趣,玩家以在游戏中实现霸主为目标,在不鼓励游戏过激消费的同时、也无法阻止玩家私欲的膨胀。由此可见,将一切责任又归结到玩家身上。游戏是绿色的,然而玩家没有将其“绿色”发展,游戏商家在成功布置陷阱之后,又全身而退,实在是高明至极。
说来说去,那些打着绿色网游旗号的商家们,如今还能忽悠住谁呢?难怪有人说,网游的确有它独居的魅力,但在金钱至上的环境中,绿色就是圈钱的另一途径,而深绿色的概念就是---黑!
假绿色,让真绿色饱受其苦!
什么是绿色网游?这个概念不应该由网游商家来定,也绝对不允许他们定。谁玩游戏?是我们玩家!玩家公认是绿色的,那才是真正的绿色。而玩家需要什么样的游戏?公平、公正,没有RMB战士的存在,游戏体现乐趣,至少应该有一种对抗性的乐趣,而这种乐趣必须是建立在真实操作感中的,而不是仅靠点点鼠标、花俩钱儿来解决的。
例如时下以纯绿色为亮点的DOTA类网游产品,正是由于那些假绿色网游所造成的前期恶劣影响,时至今日依旧被玩家们所怀疑!以国产DOTA类代表之作《三国争霸》为例,从发布时日起,就一直在业内遭受质疑。诸如山寨、抄袭、圈钱等等恶名纷纷为其冠之,但作为一款以纯竞技为主的网游产品,《三国争霸》的绿色之路,的确是受到了许多不白之冤。同样的遭遇在其他DOTA类产品上也从未间断。
真正的绿色网游得不到保护,而假绿色网游依旧肆虐!到底这个责任归结于谁?到底是谁一手策划了这场中国网游的畸形发展路线?是玩家的私欲?还是网游商家的利欲熏心?
[小结]我们不做评论,因为大家心知肚明!如今遍地开花的“绿色网游”,早已失去了当年的噱头。但这些“绿色网游”所残留的后遗症,却将长时间的影响着中国网游市场的良性发展。由于假绿色的肆虐,以及留给玩家们的极恶劣影响,导致目前很多真正的绿色网游产品,也被强加上了“圈钱”的怪名。
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