首先看一位与育碧关系密切的DX10游戏开发人员的表态:“DX10.1会去掉(AA操作中)多余的路径、降低额外开销,而这种开销本来是不应该存在的。我们都只知道DX10在AA处理方面做得并不好,而DX10.1就解决了这一点。虽然在DX10下GeForce比Radeon跑得更快,但(Vista )SP1解决了在(Radeon HD 3870 )X2上的问题。”
另一位正在开发DX10.1游戏的程序员情绪非常激动:“它(DX10.1)当然移除了渲染路径!这就是(DX)10.1该做的!为什么没人指出这一点呢?这正是执行(AA)的正确方式,也是我们使用(DX)10.1的关键原因。同样的效果在(DX)10.1上只需要一个步骤,但在(DX)10上就需要两个。”
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