一 目前pc游戏的现状
1 微软不再支持windows游戏
现在连《鬼神寓言》这种为windows量身订做的游戏也不再专注于pc,转战xbox360了。《帝国时代3》也惨败收场,没有引起任何反响。当年《帝国时代》和《星际争霸》的制作人一同站上E3最佳电脑游戏领奖台,是windows游戏最辉煌的时候。虽然时间选出了它们最终的胜者,但在当年,《帝国时代》是丝毫不输于《星际争霸》的游戏。从《帝国时代3》如此惨淡的收场可见,微软根本没有在开发和推广上重视这款作品,甚至有可能抽走了很多人去开发xbox360游戏。
Vista发售后,微软一直大力宣传“game for windows”,但却一直没有什么实际的动静。一直没开发什么windows独占的作品,现在windows游戏都是一些半年甚至一年后冷饭,这些冷饭质量没有什么提高,配置要求倒不低,《光环2》是其中的典型例子。玩家有什么理由要花那么多钱更新硬件玩一些冷饭游戏呢?
微软当初宣传的windows vista游戏和xbox360游戏联动,也一直是雷声大雨点小,并没有什么实质的投入,与微软对待xbox live的态度是天壤之别。因为微软自己也明白,此举的唯一意义就是windows和xbox360互相抢用户,搬起石头砸自己的脚。
2 美国厂商不再支持windows游戏
在任天堂独霸的年代,很多美国厂商都不屑于给日本人的主机做游戏。除了文化的差异外,任天堂高昂的权利金和对第三方严格的限制,是欧美厂商无法接受的。所以当时很多欧美厂商选择了windows平台作为自己的主战场,由此诞生了牛蛙,3do,暴雪,黑岛等一大批优秀的pc游戏公司。到了ps和ps2时代,情况有了改观,但第三方仍然要付权利金,所以还是有相当多的pc游戏坚守阵地。但到了xbox和xbox360时代,情况就完全不同了。微软为了拉拢过去的pc游戏厂商壮大自己的实力,除了权利金给与优惠外,甚至用金钱贿赂pc游戏厂商。在这样的环境下,很难再有厂商能坚持自己原来的路线,可以说,正是微软这种恶性竞争行为打乱了整个市场的平衡,造成了现在windows游戏衰败的结果。看看现在xbox360上的那些顶梁柱,育碧,EA,英佩克,包括微软自己,都是原本铁杆的pc游戏支持者。
3 pc不再对游戏机有优势
Dc标配调制解调器,ps2标配以太网接口后,Pc不再独占联网优势;xbox标配大容量硬盘后,pc也不再独占硬盘优势;玩家习惯用键盘鼠标玩fps,也逐渐转向于习惯用手柄玩fps。唯一还能坚守的即时战略游戏阵地,也因为暴雪迟迟不推新游戏和《帝国时代3》、《地球帝国2》等游戏巨雷而日渐式微。
游戏机进入高清时代后,windows游戏连分辨率这一唯一优势也不存在。在游戏机标清时代,《上古卷轴4》这样的游戏绝对不可能在游戏机上推出,标清的tv不可能容纳同屏那么多信息量。但在高清时代,反而是游戏机版的《上古卷轴4》销量更高。
4 bt——压垮骆驼的最后一根稻草
就是windows平台游戏不再有任何优势,但至少pc有庞大的装机量,所以按理说只要还有得赚,厂商也会不断推出pc游戏的。毕竟在砸钱买高配置的硬件后,pc游戏画面是优于游戏机的,这个唯一的有点还是能够吸引一些发烧友玩家。
但是在这个时候,出现了压垮骆驼的最后一根稻草:bt下载。
在bt下载出现之前,下载一个游戏是不可想象的,当时笔者为了下载一部10m的漫画都要半个小时,因为网站给每个用户的下载带宽只有2kb/s,还限制最多500个用户,很难挤进去。在这样的环境下,游戏机和pc的盗版率是差不多的,所以pc游戏就算是抄抄冷饭也有一定的赚头。
但bt下载改变了一切。Bt的疯狂下载,加上pc版游戏破解更容易,pc的盗版率越来越高,一些厂商已经很难维持了。EA宣布nlf09因为盗版问题不再有windows平台版本,就是一个重要的信号。
二 pc本身的优势
Pc虽然在性价比上不如游戏机,但泛用性是游戏机无法相比的。人们不一定需要游戏机,但一定需要pc,这是pc独有的优势。
Pc还具有先天的网络优势:局域网对战、广域网的文字mud、mmorpg,都是先前的游戏机做不到的。
Pc的键盘和鼠标特别适合fps和即时战略,所以很长一段时间这两种非常流行的游戏都是被windows平台独霸。
Pc的显示器也是一大优势,非常适合做画面中信息含量非常多的游戏。很难想象《博得之门2》和《英雄无敌3》这样的游戏能在那个年代移植到600解析度的TV上。
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