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《波斯王子4: 重生》指导攻略
作者:本站综合    来源:www.pchwz.com    更新时间:2010年05月07日

复习一下:《波斯王子4: 重生》指导攻略

  导读:在《波斯王子5》即将降临PC平台的前夕,与玩家们一起来复习一下《波斯王子4: 重生》吧,虽然这一作是此系列中的一个尝试性作品,但仍然有许多新鲜的成分,比如全光球收集,循此指导攻略对游戏的概况会有一个全面的了解。

  +本次的整个游戏区域是由一个巨大的地图组成的,除了使用传送的时候基本都不用二次读取。

  +整个地图由4个大区域和中间的神庙本身构成,每个区域又分别由6个小区域组成,包括一个入门区域,4个主要区域,以及一个BOSS专属区域

  +在攻略之前,每一个区域都是处于被污染状态,而当这个区域被净化之后即可直接传送到该区域的净化点并可以收集这个区域中的light seed

  +本作中总共有1001颗light seed,light seed的作用是解锁新能力以前进至下一个区域,但并不是每一颗light seed都是需要的,单纯打完流程只需要540颗

  +每个入门区域不需要能力即可完成净化,在神庙周围的4个点你将获得最基本的light seed以激活你的第一个技能

  +当设定了一个目的地以后,在你需要的时候系统会自动的提供最好的路线,只需要跟随即可

  +当拥有了足够的light seed之后系统会提示你传送回神庙激活能力,每一项能力都对应两个区域且各项能力对应的区域之间并不完全重叠,也就是说至少要激活2次才能解锁一个区域的BOSS

  +每个区域的BOSS都拥有自己的独立的干扰环境,每当你踏入当前区域该项特性便会被激活,即使本区域的BOSS已经被消灭,在其他未被净化的区域同样会出现

  +也就是说当进行到只剩一个区域的时候,所有的干扰性环境都会叠加在一起,这是需要注意的一点

  +BOSS专属区域的所有light seed会在击破后自动获得

  行动篇

  +本作常规的操作手感与刺客信条较为相似,跳跃攀爬等动作的自动辅正较高,基本按对按键就不必担心会出岔子

  +每一个新区域的流程通常为:到达区域的中心==》BOSS战==》净化==》收集Seed==》下一区域

  +流程中的每一个立足点都可视为checkpoint

  +每当你被公主救起时会出现在你最后一次立足的地方

  +同刺客信条相同,本次也有4个按键来控制王子(公主)的4种行动,分别对应跳跃,出刀(特殊情况下可用),公主的能力以及手部动作,而战斗的时候4个按键则会对应另4个功能,后文说明

  +解锁的4个能力分别会激活4种圆盘,在圆盘上激活公主的能力即可使用这4种圆盘

  -红色与蓝色圆盘:从一个地方弹跳到另一处,效果基本相同

  -绿色圆盘:在一个平面上进行躲避障碍物的运动(参考PS2上火影的某个爬树小游戏)

  -黄色圆盘:激活后便会按照固定路线飞行,使用方向键回避障碍物

  战斗与战斗操作篇

  战斗篇

  +本作的战斗成分较少,除去每个区域的BOSS战外杂兵战少的可怜

  +如果你的行动足够迅速的话,即可在杂兵生成前解决掉其出生点从而避免一场战斗

  +对于任意一种杂兵而言,将其打至墙边或者悬崖边,王子便会自动的秒杀掉该杂兵

  +由于本作中取消的血条的设定,本作的伤害判定也有了较大的变化

  -无伤,即正常状态

  -一旦遭受攻击即会进入受创状态,王子会捂着他的肚子

  -在受创状态下持续受伤到一定程度敌人便会使用终结攻击,同时出现QTE指令,如果按错则回到上一个checkpoint,在战斗中则表现为敌人受创恢复

  -QTE成功的情况下视情况恢复或减轻受创的程度

  -BOSS会拥有其特定的QTE指令,按错的情况等同于受创

  +一定流程之后,BOSS与杂兵都不断获得使用新的形态的能力

  -周身被黑雾围绕,法术物理攻击无效,仅抓投有效

  -身上出现黑刺,物理无效,无法抓投,仅法术有效

  -身上放出蓝光,法术无效,无法抓投,只可物理攻击

  +对于BOSS而言,当其进入某种形态时,只要用对应的攻击集中BOSS即可使其还原,而对于拥有特殊形态的杂兵则只能使用固定攻击击破,但不管处于什么形态下格挡与瞬间格挡都是有效的

  +每一个BOSS都拥有其特定的技能,分别是范围攻击,混乱效果(移动键反向),视线阻挡(部分画面不可见)以及毒雾,BOSS战指引中会详细说明

  +每个BOSS在进入某种形态时都会有一定时间的硬直,距离近的话直接使用对应的攻击解除是最为合适的

  +每一个区域的最终BOSS战都会由几个部分组成,小心应付

  战斗操作篇

  +战斗的操作同样与刺客信条类似,由于本作的敌人都是一个一个出现的,所以取消了锁定,敌人一旦出现则围绕该敌人做轴移动

  +按键方面,4个基本键在战斗中改为对应近身攻击,剑攻击,魔法攻击以及抓投,除此之外多出一个格挡键

  +格挡在本作中的作用至关重要,虽然没有刺客信条中那样无敌,但依旧不可或缺

  -通常格挡可以抵挡敌人的普通攻击,某些特殊的攻击有几率破坏格挡效果

  -在敌人攻击命中的一瞬间格挡,可以弹开这次攻击(类似于弹一闪,但判定略大),并使敌人出现硬直,对于boss战而言是比较重要的,需要掌握

  -boss同样会瞬间格挡你的攻击,被boss格挡后同样会被boss反击

  -瞬间格挡之后按任意的攻击键可反击,这时的攻击被boss格挡的概率会降低但依然存在,而投技与魔法则能100%命中。
+本作的连续攻击方面是改动最大的地方,连击的方式也较为自由,尽管有出招表的存在,但基本不是太需要

  +连续技的构成方面基本为:起手命中==》固定的挑空或是重击==》敌人进入受创状态==》连击开始,连击对于攻击力同样有加成,而且基本的按键顺序即可构成各种华丽的连续技

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