DualShock 3手柄初步评测
一款好的手柄关系到游戏的心情、对游戏的体验,DualShock 3手柄有什么样的表现呢?在本文中会对其在几款主流游戏中作一个初步的评测,供玩家们参考。
初步手感:能明显地感到比六轴重,好像重逢了一位失散多年的老朋友;
玩PS2的感觉:与DualShock 2的手感一样,唯一的区别就在与有线无线。
玩PS3的感觉(所测试的游戏事先都已经打好了震动补丁):
1 《天剑》,当游戏进入可操作阶段时,我立刻发觉DualShock 3比DualShock 2进步了不少,震动反馈能更明显,更有形的地被感觉到:当你走下岩架时,DS3的震动反馈比较微弱,而当你遭受攻击时,震动反馈会突然变强。
2 《Folklore(异魂传承)》,震动的多样性使得DualShock 3与《Folklore》配合地天衣无缝。为了捕获敌人的灵魂,我们要猛地把手柄往上一举。在这一过程中,震动反馈会渐次加强,使游戏的手感大幅提高。不同的强度对应不同的震动幅度,《Folklore》让我感受到了目前最“微妙”的力反馈效果。
3《虚幻竞标赛3》,我意外地发现它才是用到DualShock 3最多的游戏。伙计们,用DualShock 3玩起《虚幻3》来,你可以感觉到每种武器开火时的力反馈效果都大不一样,且个性鲜明。甚至当受伤时,你可以通过手中的震感说出是哪种武器击中了你。很难相信当你用惯了DualShock 3玩《虚幻3》后,一旦没了震动那该会是个什么效果。
当然,我不是要把DualShock 3捧到天上去,它也只不过是让游戏更有代入感,给游戏进程加入另一种层面的感觉,用以提高乐趣。同时,我也要澄清一些谣言。1UP上曾谣传说在FPS里通过DualShock 3的震动效果就可以知道子弹是从哪个方向上来的。经我测试,这不是真的。值得一提的是,虽然Xbox360和Wii的手柄也提供震动,但它们似乎不能提供像DualShock 3这样的震动变化效果,当然,这也许是因为我老是在用它们(Xbox360和Wii的手柄),手已经麻木了。
总结:与DualShock 2相比,DualShock 3应该没有使用完全“次世代”的震动技术,但游戏乐趣已提升了一大步。
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