格斗大作《街霸IV》连续技伤害修正算法说明
当你在格斗大作《街霸IV》连续技连击数过多时,游戏将自动平衡掉这些伤害,下面是为你提供了《街霸IV》连续技修正的精确数值说明,以供参考。
《街霸霸王IV》并不是一个鼓励疯狂连续技的游戏,不但不鼓励,而且连续技中伤害提供了修正算法:
第1次击中Hit对手=该招式伤害值的100%
第2次击中Hit对手=该招式伤害值的100%
第3次击中Hit对手=该招式伤害值的80%
第4次击中Hit对手=该招式伤害值的70%
第5次击中Hit对手=该招式伤害值的60%
第6次击中Hit对手=该招式伤害值的50%
第7次击中Hit对手=该招式伤害值的40%
第8次击中Hit对手=该招式伤害值的30%
第9次击中Hit对手=该招式伤害值的20%
举例说明:例如豪鬼的简单三连击,最后一下波动拳命中,此时波动拳的伤害值就不是本来的60,而是60x80%=48。
再用豪鬼的一大套连续技术来说明:
如果是每次单招命中,伤害值如下:
1跳重脚-100
2蹲轻拳-30
3蹲轻拳-30
4蹲中脚-70
5重拳波动-60
共计:290伤害
如果将以上5招接成连续技,那么伤害算法如下:
1跳重脚-100
2蹲轻拳-30
3蹲轻拳-24
4蹲中脚-49
5重拳波动-36
共计:239伤害
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