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《街霸IV》连续技伤害修正算法说明
作者:本站综合    来源:www.pchwz.com    更新时间:2009年07月24日

格斗大作《街霸IV》连续技伤害修正算法说明

当你在格斗大作《街霸IV》连续技连击数过多时,游戏将自动平衡掉这些伤害,下面是为你提供了《街霸IV》连续技修正的精确数值说明,以供参考。

《街霸霸王IV》并不是一个鼓励疯狂连续技的游戏,不但不鼓励,而且连续技中伤害提供了修正算法:

第1次击中Hit对手=该招式伤害值的100%

第2次击中Hit对手=该招式伤害值的100%

第3次击中Hit对手=该招式伤害值的80%

第4次击中Hit对手=该招式伤害值的70%

第5次击中Hit对手=该招式伤害值的60%

第6次击中Hit对手=该招式伤害值的50%

第7次击中Hit对手=该招式伤害值的40%

第8次击中Hit对手=该招式伤害值的30%

第9次击中Hit对手=该招式伤害值的20%

举例说明:例如豪鬼的简单三连击,最后一下波动拳命中,此时波动拳的伤害值就不是本来的60,而是60x80%=48。


再用豪鬼的一大套连续技术来说明:

如果是每次单招命中,伤害值如下:

1跳重脚-100

2蹲轻拳-30

3蹲轻拳-30

4蹲中脚-70

5重拳波动-60

共计:290伤害

如果将以上5招接成连续技,那么伤害算法如下:

1跳重脚-100

2蹲轻拳-30

3蹲轻拳-24

4蹲中脚-49

5重拳波动-36

共计:239伤害

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