除此以外,你将可以找到大部分你所熟悉的动作,但是制作公司也为奎托斯增加了一些新的动作要素,而它们都很棒。 另外,当你玩这个游戏时,AI之间也会互相战斗(敌我双方),所以,当你开始游戏时,你会实实在在地看见自己和一群Spartans(斯巴达)国的家伙一起正在和敌对的Persian(波斯)军队战斗。
正如所期待的,游戏将会有一系列过程动画,毫无疑问他们都有语音配音。并且,作为整个系列的前传,奥林匹斯之链充分展示给玩家奎托斯的过去以及他怎样走上弑神的道路。现在,尽管受到载体的限制,奥林匹斯之链给我们一个最大的惊喜是它的长度。奥林匹斯之链超过自己的前辈,奥林匹斯之链需要达20小时去充分体验,超过了原2作各大约10-15小时的通关时间。
战神里的一切都被精雕细琢,这会是一款让你难以自拔的游戏。达斯特无疑很成功,但是战神真正让我为之折服。难以想象在目前PSP上,一切会被完成的如此天衣无缝。这是我们在GB和GameGear永远无法指望的。
当开始游戏时,我的第一反映是,天啊,他们到底是怎么做到的。如果有人说它不如PS2上的战神那么好,那简直是胡扯。你会第一时间被它的画面所震撼。和CCFF7一样,战神:奥林匹斯之链都会是PSP上画面最好的游戏。
动画相似与PS2上原来的两作。你从来没有在掌机上看到如此棒的动画,流畅而平滑。画面中有仍然有锯齿,但是它并不糟糕,特别是考虑到其他游戏的表现(汗一下这个说法)。尽管所有的混乱仍在继续,?????(不明原文意思)。而这不会是结束。
即使是在PSP上,奥林匹斯之链仍然没有缺少各有特征的怪兽(这和IGN的缺少史诗级别的神并不完全矛盾),你将体会到每一次的杀戮。 最棒的是,游戏没有丢帧。 另外,如果你恰巧有台瘦P,你就能在你的高清电视上体验这款神作,你会发现它在电视上的表现同样会让你震撼。SONY看来有了一个真正掌握并能释放PSP全部机能的制作商。
音乐音效与PS2上的一样好。声优都是原作的声优,包括奎托斯的。奥林匹斯之链继承了战神独特的背景音乐,能充分刺激你的感官,调动你的激情。声音部分很完美,但是你是不是曾经担心过这方面会有不足?
(SONY广告时间?汗)伴随着PATAPON和战神的发售,PSP在2008的开始阶段看来将会非常看好。并且由于CCFF7也将发售(应指美版),前景看来更加好了。纵然如此,我们无法否认,战神——奥林匹斯之链是至今最好的PSP游戏。拥有战神这般史诗般壮丽的游戏作为掌上游戏是玩家最大的幸福。单凭这个游戏就使得购买PSP有意义。对于该系列的FANS和动作游戏的爱好者来说,奥林匹斯之链都是必玩之作!
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