8、内置查杀木马的引擎:
类似QQ医生,登录前检查有没有已知木马运行。这东西以前的剑侠1、封神榜曾经做过,每次登录都检查,可也都会被玩家放弃,因为扫描需要时间,做为可选项设计时,玩家几乎不会采用。最关键的问题在于,所有这些基于特征码扫描的方案都会在极短的时间内变得无效——木马免杀、加壳、加花很容易绕过。
9、安全合作:
显然,这非常必要,厂商之间的安全交流。
10、矩阵密保:典型应用是魔兽密保卡
去年那个酷狮子病毒就能破解,原理是,强制让游戏断线,再截取矩阵的组合,多试几次,就有密码字典了。
11、动态令牌:
这个比其它方案安全,卫先生也指出了缺点:比如成本高,硬件总得到玩家手里,这就需要渠道分发,而互联网软件主要依赖网络分发,物理的令牌总没办法通过电话线下载。还有可能面临会话劫持攻击。
依经验看来,依赖特征码扫描,将木马专杀之类的扫描器植入游戏客户端的方案将难免失败,充其量只能把已知的老木马隔离开。
而木马攻击者的欺骗智慧,是任何用户和专业人员都无法使用技术手段识别的。
采用多级防御方案,可以将威胁降低。还是以金山密保2.0为例,其分析主要网游客户端帐号密码的内存地址,只保护这些信息不被第三方程序读取算其中的一环。
还可以将急救箱白名单杀毒的理念应用在网游保护体系中——查询与游戏客户端相关的程序模块是否在已知的安全软件列表中,如果没有,就判断为威胁而将其隔离或清除。
白名单杀毒、云安全体系为安全软件提供了新的视界,新技术的应用将会扭转盗号木马泛滥的局面,安全软件将重获用户信任。
在笔者和李铁军交流时李铁军表示,在传统密保的方案中,如果某个程序企图访问网游客户端,会被密保判定为威胁而阻止,这样一来,网游玩家普遍为了保证游戏插件、外挂的顺利运行,而放弃使用密保。在金山密保2.0里,只保护游戏帐号密码相关的内存空间,最大可能提供保护的同时,不给游戏玩家制造麻烦。
转截请注明:文章来自 pc捍卫者 http://www.pchwz.com
本站发布此文为传递更多信息之目的,不表明pc捍卫者赞同其观点