邪恶
染血之刃:效果现在有3秒的冷却时间。
亵渎:现在将100%触发,天赋的额外点数将提升伤害加成和减速效果而不是触发几率。
蔓延:现在有3个等级(提供额外的3秒疾病持续时间)。魔法压制现在只有3个等级,提供2/4/6%法术伤害减免。
食尸鬼主宰:同样使亡者复生的冷却时间减少60秒。
骨疽:仅能从主手武器攻击中触发。
新天赋:强化死亡打击,使死亡打击的伤害提高10/20%。
亡者之夜:重新设计后将以定值减少亡者复生和亡者之军的冷却时间而不是从技能使用中减少。
爆发为天灾打击提供的加成减少到10/20/30%。
天灾打击:伤害提升。
邪恶光环:被强化邪恶灵气取代。这使得死亡骑士可以在任何灵气下保持邪恶灵气的移动速度提高效果并提高邪恶灵气下的符文生成速度。
邪恶虫群和石像鬼在天赋树中的位置对调。石像鬼现在是新的51点天赋。
德鲁伊
驱毒术:现在每3秒一跳而不是2秒。持续时间从8秒延长到12秒。
割碎:现在被区分为昏迷效果,与其他所有的昏迷效果公用递减。不再会因为目标受到伤害而可能解除。
天赋
平衡
枭兽狂乱现在被区分为激怒效果。现在将不再从法术击中中触发,只有物理近战和远程攻击可以触发这一效果。
野性
新天赋:原始杀戮:使你的斜掠、割伤和割裂的持续伤害效果可以爆击。
野蛮咆哮现在被区分为激怒效果。
恢复
生命之种:这一天赋现在被计算为你的无效治疗。
强化野性印记:现在同样使你的所有属性提高1/2%。
强烈:现在使你在施法时保持17/33/50%的法力回复速度。
新天赋:强化树皮术:使你的树皮术提供的伤害减免效果提高5/10%,并使你在树皮术效果下时抵抗驱散机制的几率提高30/60%。
补充:重命名为“复兴”并且同样作用于野性成长。
生命之树:你现在可以在这一形态下使用自然之握和荆棘术。
猎人
逃脱:冷却时间延长5秒。
冰霜陷阱:如果触发了冰霜陷阱的目标免疫其效果,则冰霜陷阱光环不会触发。
天赋
野兽掌握
强化雄鹰守护现在有了新的法术效果。
射击
穿刺射击重新设计:你的瞄准射击、稳固射击和奇美拉射击爆击将使得目标流血,在8秒内造成其伤害的10/20/30%。
远程武器专精:减少到3点,效果为1/3/5%
急速抽箭:几率提升为4/8/12%,造成的伤害提升为80%。
生存
强化摔绊:该天赋被移除。
狩猎团队:这一天赋减少到了3点,并还将使你的敏捷提高1/2/3%。
荷枪实弹重新设计:你的冰冻陷阱、冰冻箭和冰霜陷阱有33/66/100%的几率,你的献祭陷阱和黑箭持续伤害效果有2/4/6%的几率使你的下2个奥术射击或爆炸射击不触发冷却时间、不消耗法力值和弹药。这一效果现在有了新的法术效果和音效。
新天赋:陷阱发射器:启动后你的下一个陷阱将立刻被发射到敌对目标的位置,1分钟冷却时间。
转截请注明:文章来自 pc捍卫者 http://www.pchwz.com
本站发布此文为传递更多信息之目的,不表明pc捍卫者赞同其观点