对天龙八部闪避的详细分析
本站导读:本文是作者对三龙八部这部网游的人物闪避技能的详细分析,根据自己角色的实际情况,头头是道,对还未深入体会此技能作用的玩家有很大的参考价值。
闪避的作用,刚开始玩的玩家可能都还记的住,开始一个3J宝石甚至没宝石的乞丐或者天山,拉完怪几乎都不掉血,甚至还能做着吃烹饪回复,随着几次的修改,个人感觉闪避的作用确实被改弱了不少,下面就闪避的一些个人见解与大家交流下,只是交流,有不对的欢迎指正,口水就少来点好了。tx_daida
当时我们区有个90+的乞丐,当他95的时候,很多人还没上90的大关(代练的力量真伟大)那时候,他打的是身法石头,好象是5W+血,闪避还上的是4J的,身法上的是5J的,当时我们区有个帮派追杀他的时候,几乎都是要全帮出动,据说打他的命中几乎10下能中一下就不错,他每次还能从乱军中杀掉几个人。。。当时简直就是神话一样的任务。。。#77 个人分析,当时玩家的装备普遍动一般,别说打满3J宝石,很多人都不打宝石,碰到个5 4 J宝石一身的人,确实会有很大差距,另外这个游戏估计也和大多数游戏一样,高等级躲避低等级的攻击效果会明显点,要不人家等级练高了,你说一个90J的人,如果被一个30J7J宝石一身的轻松挂掉,也太那个了吧。。。(这点纯属个人YY,但是也不是没可能,RMB的力量很强大)。
我对闪避的一些数据进行了分析:
闪避对应的是命中,很多玩家都说闪避和命中的比例是1:3,我也认为很合理,首先可以从宝石的数值上看出来2者几乎是这个比例,也就是说1000闪避要对应3000命中才能有较高的命中概率。但是,我个人认为,闪避除了这个,还分几道坎,个人感觉,闪避3000,5000,6000(以上没论证过,估计是每1000都是一个飞跃),犹豫本区没人破7000闪避,所以数据也不是很完整。
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