事实上,网游代练对代练者健康的影响是显而易见的。有网游开发公司中层透露,网游代练者最多一天可能玩超过16小时,考虑到在网上过度劳累会造成昏迷、窒息死亡等问题,一些代练公司甚至要求加班超过12小时的员工签“生死状”,表明自己身体健康,自愿长时间加班,公司不对过劳死等情况负责。
不过林好认为,目前对网游代练持反对意见的人基本都搞错了一个前提,即给青少年带来伤害的原罪不是网游代练。如果要把责任归给网游代练,就好比出了食品安全问题不查处生产厂商,而让小卖部承担责任一样。同时我国有明令规定网游、网吧均不允许接纳未成年人,因此网游代练对未成年人健康造成的影响,首先该由网游企业、网吧管理者以及代练公司管理者承担责任。
林好认为,网游代练不应被取缔,因为这是一个跟随网游而发展起来的产业。网游产业发展越来越大,相关虚拟产品的生产与交易是游戏中非常重要的一个环节。如果要取缔它,应该先取缔网游产业。
林好进而指出,相关法律缺失是导致这一市场存在争议的主要原因。虽然此前文化部官员曾表示将对“练级”、“虚拟财产交易”等为目的的游戏给予遏制,但迄今为止,尚未有法律条规表明网游代练与虚拟交易是违法行为。
有一个同处于灰色地带的网游业务模式是,上文中提到的道具收费。在林好看来,这就是网游代练的变身,只不过“代练”的幕后老板变成了网游企业本身,而“代练”的主体则由玩家变成了机器,一切都给予了“正规化”。
本土网游企业“隔岸观火”
有不少网游企业的相关负责人认为,在市场需求的驱动下,网游代练已形成一个灰色产业地带,企业对此普遍持不支持态度,原因是它可能破坏游戏本身的生态平衡,甚至可能滋生盗号、窃取装备等一系列不良现象,直接影响游戏的安全性。
“每个网游有自己的经济体系,玩家基本都是从一穷二白玩起,从中逐渐体会与游戏一起成长的乐趣,如果借助了网游代练,用户就失去了游戏的过程,游戏乐趣也随之减少,最终会导致失去这些用户。”一位本土网游企业的相关负责人这样表示。
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