目前正在国外讲课的陶宏开教授,被称为中国“戒网瘾第一人”,听说此事后,立即通过电话向记者表达达了他的看法。
陶宏开:“这开了一个很好的头,我希望对所有的网站进行全面的整理。1300多万网瘾青少年的出现,足以证明在中华大地上不健康的网络游戏已经成为网络文化的主流。公安部、法院和少管所的调查数据看来青少年犯罪70%和网瘾相关。”
记者:“由于审批,停了很长一段时间,网络游戏的玩家觉得他们的消费权受到了侵害。您怎么看这个问题?”
陶宏开:“我们看是什么样的消费权。毒品呢、摇头丸呢,有消费权吗?如果消费对广大青少年成长不利,对社会的和谐构建有害的话,我们要坚决反对。”
半小时观察:为“游戏”制定规则
作为全球第一网游,魔兽世界在中国有500万拥趸,41天的等待,对于他们来说确实太漫长了一点,更何况这里面涉及的已经不仅仅是兴趣和爱好,还有大量的经 济利益,网络游戏的玩家也是消费者,只要购买了游戏点卡,玩家和游戏运营商之间就建立了服务消费合同关系,在这起停服事件中,我们简单梳理一下就会发现这 样一个基本事实:九成公司虽然失去了魔兽世界的经营权,但是对于他们来说,这是经营活动中一个正常的更替,更何况他们在6月份还不断地卖出点卡,获得了大 量的利益;再看看网易,通过竞争获得了魔兽世界的代理权获得了市场,当然是志得意满,是一个胜利者;至于美国的暴雪公司,则毫无疑问是最大的赢家,通过两 家中国公司在独家经营权争夺中的厮杀竞价,赚得比以前更加盆满钵满,现在看来,在这个事件中,受伤的只有消费者,也就是游戏玩家们,他们的权利应该受到保 护,无论是暴雪公司,还是九成和网易,他们不应该只想着从消费者身上大把赚钱,而应当在出现问题后,重视消费者的呼声,协商解决停服事件带来的种种后遗 症。
游戏玩家与运营商的权益之争,游戏玩家与网瘾专家的利弊之争,站在各自的角度似乎都有各自的道理。似乎围绕着网络游戏这一个个争论,我们陷入了一个个无解的困境。怎么样让这些无解的争论找到答案,看来必须在游戏之外制定更明确的游戏规则。
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