而对于网易销售“魔兽世界”点卡的做法,邱宝昌认为,这同样也有违反相关法律的嫌疑。
邱宝昌:“它违反了两个法律,第一个违反了行政相关的规定,我们行政法律法规或部门规章,你提供国外的游戏,没有经过审批,首先是违反了行政监管的法律法规 和部门规章。第二你提供了这个点卡又不能提供服务,就你卖了点卡,收取了玩家的钱财,又不能给他提供服务,实际上这就是一种严重违约的行为。那么如果这个 点卡是由网易旗下面的公司来提供的,那么这个责任应当由它来承担。”
邱宝昌非常赞同一些游戏玩家通过诉讼维护自己合法权益的做法,他认为,这是一种理性维权的表现,游戏玩家可以依据我国民事诉讼法和合同法的相关规定对游戏服务商提起诉讼。
邱宝昌:“我认为这一方面,在这一事件当中要表现出三方的合作,就是一方是消费者的理性和依法维权,另一方面就是网络游戏的提供者一定要按照法律的规定承担 相应的责任和社会责任,我们公司法规定了公司要有社会责任,所以必须要履行法律责任和社会责任,要维护社会的稳定,要保障玩家的权益。另一方面就是需要我 们监管部门尽快及时的依法依规审批,对符合规定的国外游戏让它尽快来恢复运营。”
专家视点:期待审核制度完善,加强网络游戏监管
这次国家新闻出版署对魔兽世界的审批结果迟迟没有公布,也引发了许多玩家们的猜测。目前行政审批到了什么阶段?而对魔兽世界的游戏是怎么进行审核的?至今没 有结果是否意味着会对游戏进行修改?我们也联系了国家新闻出版署,但相关人士表示目前不便于接受采访。而在三年前本栏目曾采访过当初审核魔兽世界的新闻出 版署专家,他曾表示对这款游戏的审核比较仓促,他本人也感觉到不少遗憾。来看看当时的采访。
辛晓征:“问题特别多,玩家这方面的问题,产品这方面的问题,运营商这方面的问题,社会的问题特别多。”
如此之多的人喜欢这款游戏,为什么辛晓征会说问题很多呢?而他所说的问题,究竟又是什么呢?
辛晓征:“精神伤害,物质伤害都有可能,玩死的也是有可能的,大众软件的一个编辑,就是因为玩《魔兽世界》玩死了,不是我夸张,连续工作比较疲劳,那天再加上玩网游,连续玩13个小时。最后就累死了。”
尽管《魔兽世界》对游戏玩家的伤害可能会很大,但当初,正是辛晓征对这款游戏进行了审核,并放手通行允许它上市销售。
辛晓征:“我们对一款网络游戏真正运营起来以后,在网络里边的社会形态我们实际上是缺少观察的,就是说网络游戏里边的这些系统、这些设置,会导致出一个什么样的后果,在我们审查过程中看不见。”
辛晓征介绍,对网络游戏的审核其实极为简单,通常是由三位专家拿着该游戏的帐号和密码进入游戏。
辛晓征:“你的游戏设计里面不能有色情,不能有暴力,不能有政治问题,不能有民族问题。”
事实上,这些审核专家更像是政策的把关者,而且他们在游戏里的身份也极为特殊。
辛晓征:“我们拿的帐号一般都是最高级别的帐号,就是我只能,我可以杀别人,别人杀不了我,我见一个人我可以秒杀,所以我们在审查的时候就把好多,已经玩了很长时间的玩家就砍死了。”
拿着最高级别的帐号,配备着最强大的武器装备,在任何地方都畅通无阻,任何人或者任何怪物都不是对手,辛晓征在游戏里,就像是金庸武侠小说里的绝世高手独孤 求败,他不了解游戏世界里的江湖恩怨,也体会不到一个初级玩家如何磨练成一个高级玩家的酸甜苦辣,同时,游戏对于辛晓征而言,也谈不上任何的吸引力。
辛晓征:“我要如果直接拿一个高级帐号进去之后,实话说,别说我,任何一个人都不会对游戏感兴趣,因为他对游戏,对于你的吸引力,你的所有的东西都是拿钱换 来的,拿经历换来的,拿你平时感情换来的,所以说从根本上讲,我们看这个东西的时候,我们实际上是不了解整个的游戏的过程,就是说很多东西是看不到的。”
不仅专家们对游戏的审核局限于基本框架,难以深入,而且他们审核的时间也极为短暂。
辛晓征:“就是我们进去看一遍,也得十多个小时,各个系统都打开,进去看,一张地图一张地图去看,从最低级一直到最后边,都得十几个小时的时间,真正审一款网络游戏起码要半个月到二十天,谁有可能花这么长时间去审查。”
无论是审核的方式,还是审核的内容,甚至包括审核的时间长短,辛晓征都认为,其中的缺陷非常多。
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