3、正确认识和处理PVE与PVP的关系,是《魔兽世界》职业平衡建设中一个带有全局性的重大问题
暴雪历来高度重视职业平衡的建设,根据发展阶段的不同及形势任务的变化适时提出处理肉盾、DPS和治疗关系的原则和方针。早在《魔兽世界》建立初期,暴雪就提出了一手抓nef、一手抓buff的方针。
2.3.2的报告,充分肯定了上个2.3版本取得的成就,对在新的历史起点上推进各职业平衡建设作出了全面部署。具体的情况有下面几条:
3.1、猎人有一个好消息,一个坏消息。坏消息是尘泥沼泽的不死生物“幽灵狼”不能永久地作为猎人宠物的一种选择。然而,那些已经驯化了它们的猎人将被允许保留它们——作为这些猎人为了捕捉这种稀有宠物所付出努力的一种奖励。好消息是对于竞技场里一度流行的抽蓝流,2.3.2有对猎人蝰蛇钉刺BUFF。原先这个守护效果是固定回蓝,但是2.3.2将提升效果,那么,根据猎人法力值的多少来自动增加蝰蛇守护回蓝的效率,将让竞技场里的猎人装备选择更有针对性。要知道,传统的抽蓝流最害怕的就是猎人法力的多少,一旦猎人空蓝,那么抽蓝队面临的困境将非常明显,特别是象33组合里的牧师,恶魔术和射击猎,一旦主要输出点的猎人空蓝,那队伍整个杀伤力会下降30%以上。因此,很多猎人在附魔的选择上被迫考虑那些加智力的效果,例如武器附魔智力等。
3.2、骑士的改动还是不大,惩戒系进一步的调整,在十字军打击修改为造成武器伤害的110%之后,惩戒骑士开始与增强萨满,野德一样彻底告别魔伤与物理攻击共存的“尴尬”处境,惩戒骑士基本已经成为了全物理输出职业,再配合神圣审判天赋效果提升(50%审判法力恢复强化到80%),在PVE方面,惩戒系的续航能力也不太大的问题——当然,要让团队接受惩戒骑士还有很长的路要走。
3.3、萨满在这个版本里的改动只有一条,但是同样非常重要,水盾继2.3版本后进一步强化,增加的定时回蓝效果是5秒50点法力!这下在PVE里,萨满的回蓝能力就非常可观了,配合自己的回蓝图腾,啧啧,续航能力一点也不比骑士差。而在竞技场中,所有的对手都要头疼萨满了,原来的战场里,只要死盯着萨满攻击或者将其蓝耗完,萨满就是一盘菜,甚至于派一个宠物攻击萨满都能获得不错干扰效果。在2.3时代,水盾的零消耗让“不干扰萨满免得他回蓝”成为其他职业的新“共识”,可在2.3.2,水盾的强化又无情的打破了这个观念,现在不打萨满,他的5秒回蓝恢复效果依然可观,打萨满他蓝回的更多,何去何从,新一轮针对萨满的战术又要开始研究了。
3.4、接下来就是这两个职业:法师与潜行者的变动比较大。
①首先是法师:冰箱变成直接学习技能,同一位置天赋改成冰冻血脉。设计者本意是让竞技场里法师有更多的天赋选择,那些爆发型队伍会因为这个天赋技能可学而受益。但冰法流行的原因不仅仅是双冰箱的强悍生存力,更多的是水元素以及冰系法术强力的控场以及定身,加上深冰法在对碎冰目标的超高爆发——秘法宝石效果触发减半冰箭+冰枪,如果双爆那伤害直接就是5000+。那么加上新天赋冰冻血脉,可以说冰法的爆发力更上一层楼,甚至于冰法在竞技场数量还会提升……而在PVE方面,法师唯一的改动就是强化了魔法宝石的效果,由原来使用一次变成可使用3次,并且回蓝数也稳定为2400上下,这可以说是对法系高端BOSS战后期输出疲软的一次小小的BUFF,当然,效果还是不错的。
②就是潜行者的变动了,在经历了2.3时代冲动出血预备满大街以后,2.3.2终于举起了大锤,预备将不重置冲动,这样一来这个天赋将褪去VIP的光芒,双冲动死抗着战士疯狂输出然后放倒对方的情形也不再如此普遍。出血也被削弱,起手伤害由125%变成110%,而附带的BUFF效果提升,等于是牺牲爆发而强化持续伤害。值得一提的是,暗影步在2.3之后继续被BUFF,现在暗影步效果还附带了3秒70%提速的效果,这让竞技场里出现了不少深敏锐的潜行者——基本上这等于宣告了22队33队里暗影队的死刑,风筝不了,输出又拼不过,实在是让人头疼。
上面就是对2.3.2版本的一些改动解读和阐述。细心的玩家可以发现里面大部分的改动都是针对PVP系统的。希望广大玩家充分发挥竞争对创新打法的激励作用,时刻把握天赋发展前沿动态,尽快形成一套能够在最短时间内把一般的天赋打法的成果转化成副本竞技场收获的成果。
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