中国网游业10年首遇大考验几家欢乐几家愁
中国网游从以前的“你好我好大家好”变成了“几家欢乐几家愁”。尽管国内网游行业在第二财季整体依然交出了一份69亿元的答卷,但是当上周末各大网游公司全部发布完第二季度财报后,人们却发现中国网游产业从未有过如此大的波动。由于产品断档、新产品不叫座等因素,多家网游公司利润下滑,中国网游行业正在遭受10年高速增长期之后的第一次考验。说遇到了一个不大不小的转折点也不为过。
来源:北京商报
趋势一:独立运营风险增加 押宝单款网游模式现瓶颈
在经历了将近24个月造富神话之后,史玉柱似乎遇到了与当年陈天桥相同的问题——下一款《征途》在何方?
巨人2009年第二季度的毛利润为3.095亿元人民币,环比下降1.4%,同比下降30.8%。虽然巨人网络2009年第二季度的毛利率为85.0%,略高于上一季度的84.0%,但低于去年同期的88.6%。财报显示,《征途》从去年同期的234万人同时在线人数,下滑至现今不到62万人的同时在线,产品进入老化衰退阶段。迎来了IPO之后的首次瓶颈,史玉柱毫不隐晦地说:“近期巨人面临一些挑战。”
其实,巨人手中《万王之王3》、《征途2》等产品并不少,巨人也对其未来的产品线做了充分的布局,但是由于这些产品正式商业化运营尚需时日,所以巨人不得不忍受至少半年的产品断档之苦。
与巨人同为通过单款精品网游获得成功的搜狐畅游似乎也到了考虑产品断档问题的时候。今年二季度,畅游对外公布《鹿鼎记》公测时间将推迟9个月至2010年第三季度发行。在外界看来,《鹿鼎记》将延续《天龙八部》的造富能力,是畅游下一款顶梁之作,跳票一年时间也被业内认为是畅游的谨慎举动。
数字显示,每年网游市场上有300余款网络游戏同时在线运营,其中真正叫座并盈利的不足10%,在现今自主研发为主导的市场环境中,运营对产品成败起到的影响将越发明显。
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