目前来说我们最喜欢用的就是虫族的Queen,尽管游戏中只能生产一个,除此之外和前作比也有了很大的改动,或者可以说是重新进行的设计。Queen拥有强大的防御能力,可以将其放置在基地周围提供多种防护方式。她可以即时的建造小型炮塔于虫蔓之上,同时一种探测兵种Shrieker可以扩展炮塔的攻击和探测范围。你可以让Queen进化,同时让她变得更加庞大,拥有更多的能力。进化后的Queen可以侵占一小片的虫蔓;通过虫蔓连接整个地图中的其它虫族建筑;甚至是恢复虫族建筑大部分的生命值。在成为基地的防护力量时,她也是一位强有力的近战高手。在玩家具备了一定程度的微操能力后,Queen可以说是一个非常致命的战斗兵种。
与此同时,一些前作中已经存在的兵种也有了很大的变化。Overlord(宿主)不再具有探测能力,也不能运载其它的单位,取而代之的是它可以占据某些资源,比如说矿物,以便让他们无法被别人采集,并且可以将虫蔓从地图上分割为数个部分。Overlord还可以通过进化的方式转变成飞行兵种Overseer,此时便具备了探测隐形敌人的能力。外形似牛的Ultralisk(猛犸)在其近战攻击中加入了区域效果(可以打击一定区域内的复数敌人),在我们进行游戏的过程中,该能力对于应对敌人的基地防御是特别有效的。
果不其然,暴雪仍然像前作那样将虫族设定为一种通过数量和规模取胜的战斗方式。对于这次我们的游戏对手——国际游戏新闻界的同事——而言,我们无法评价他们的对战技能,但是我们发现对于虫族的制胜关键就是大量的生产Roache、Hydralisk、Ultralisk等,通过多次的小规模战役反复消耗对方的战力。尽管我们使用的是最好的游戏硬件来进行测试,可即便屏幕上充满了各种单位,或者是进行大规模的战役,游戏的帧率都不会有丝毫的降低,这也是让我们感到欣慰的地方。
这值得注意的就是,在这里你读到的任何内容,很可能会在将来《星际争霸2》正式发布的时候有所变动。暴雪的一位代表告诉我们,在我们这次接触游戏之前的两周内,游戏中某个建筑物的机能就大幅度地调整了三到四次。在游戏正式确定之前,暴雪公司将会无止境的对游戏进行修改以及对平衡性进行调整,当然这也是在业界中出了名的。所以说我们现在玩的,也许在将来可能会有很大的变化。至少我们希望虫族的框架已经可以确定下来;同时也很乐意看到曾经有趣的老朋友会回到这里。
自从上次我们接触《星际争霸2》之后,这期间内暴雪又做了很多其它的改动。地图上储藏的矿物量有了大幅度的提高,这种黄色的资源数量相对于蓝色的也更多。游戏地图中也出现了可以被破坏的阻挡物,比如说岩石;你可以攻击这些障碍物并清除它们,当然这也需要耗费一定的时间来处理。同时也有很多的数目和灌木丛会阻碍玩家的视线,对于战斗单位来说,可以作为隐蔽自身的遮蔽物。最后要说的就是,我们发现游戏中出现了很多Xel'naga(萨尔那加)文明时期的观察塔,你可以使用某个单位来启动它。在启动后,就可以通过它看到周围一定范围内的情况,当然如果你的单位离开这个塔,之前的效果也就会消失。
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