网游十年行业史与网游中国TOP15榜单
引:自“网游元年”中国的网游发展到今天,走过了风雨十年,网游行业中各个历史阶段出现了不同的颇具代表性的游戏作品,这些企业的产品在玩家的心中留下了或深或浅的印迹.
从 1997年的“网游元年”发展至今,十年时间里,从无到有,网游行业造就了十家境外上市企业,整体大格局已基本成型。不同的观察者对这个产业的发展有若干种不同的角度,但在过去的十年里,“产品”串起了所有时间、事件、人物、企业等各种因素。作为推动整个行业前十年发展的最关键力量,在行业发展的最开始(1997~1999),网游的产品教育并培养了最初的一批用户;初期(2000~2002),以具体产品为主导的推广力量拓展了整个网游市场;在中期(2002~2004),网游产品同质化严重,推动了网游行业运营的变革和企业的成熟;在后期(2005~2007),自主研发产品在舶来品压力下得以发展和壮大,在奥运年到来之前完成与资本市场的对接,网络游戏成为互联网体验经济的代表。以MMORPG产品为线索,我们串起了这十年的网络游戏行业史。
《网络创世纪》
就如同它的名字,《网络创世纪》(UO)开创了网络游戏如此兴盛的“新世纪”。这个在 1997年由EA 旗下Origin公司开发的网络游戏,以其图形化的界面、丰富的角色扮演体验、优秀的用户交互,在1999年来到中国之后即掀起了网游界的极大反响。在此之前,国内的网游玩家更多接触到的产品是操作繁复的文字MUD,UO为网游迷们带来的冲击是“划时代的”。现任职于完美国际战略发展部、当年在UO世界中最著名的玩家之一,在为第一财经日报“网游十年”大会撰写的《网络游戏十年收费史考》中称:“我最爱谈论《Ultima Online》的原因,并非它是我接触的第一款网络游戏,而是不光收费模式,几乎任何今天网络游戏的问题,在当年的UO中都能找到原型。注意,是‘几乎任何’”。
值得一提的是,当时该产品并非真正由发行方引进中国市场,而是UO 的第三方反编译模拟程序,也因此有不少人认为这就是网游“私服”最初的由来。
《侠客行》
第一款以中文简体编写的 MUD游戏, 1996年1月由方舟子等人基于MUD游戏“新东方故事2”(ES2)的基础上进行改写、加工和再创作,历经两个月时间开发完成,推出后很快成为中文网络中最受欢迎的网络游戏。
中文MUD 造就了UO进入中国之前的第一批网游玩家,PK、MM等许多如今大众已经耳熟能详的网络口语,正是从《侠客行》这样的 MUD 世界中产生,并迅速被当时的整个中文互联网接受和再传播。
《侠客行》产品最初的 MUD开发者和管理员也遭遇到了网游行业后来屡屡发生的“源代码失窃”事件,在发现源代码失窃、且有人试图以此进行商业运作的时候, 1997年 10 月,方舟子宣布,有条件地让《侠客行》进入公共领域:在非商业的前提下,任何人都可以任意使用、改写《侠客行》;任何人都无权垄断《侠客行》的使用、开发,或把《侠客行》商业化。这是关于网游行业版权纠纷的“第一案”。
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