《征途》
仅仅将史玉柱的《征途》看作是“不按牌理出牌”、“颠覆行业规范”便获得成功的产品,这是业界外的主流观点,但业内对这款产品却并非如此认识。
《征途》的原开发团队是盛大当年未能达到及格线的“弃军”,在史玉柱的捏造之下,这款游戏在用户体验、功能拓展、呈现方式等各种方面都有突破性的创意表现,甚至不亚于《魔兽世界》带给整个行业的冲击。史玉柱以老板的身份、玩家的热情参与到了整个产品的策划工作中,改变了旧有网游产品中许多被模式化的元素,这款产品拥有的许多创新设计确保了它的用户体验和用户黏性,因此也影响到了其他许多网游产品。
除了对产品的精细琢磨之外,史玉柱将其十数年来对运营的把握也倾注于产品的推广中,他的那句“试销市场快不得,全国市场慢不得”,并不仅仅指的是脑白金,也包括了《征途》从测试到运营推广的全过程。
《魔域》
2003年网龙卖掉当时也是现在最大的网游资讯门户网站17173获得2500万美元之时,搜狐正专注于Web上的矩阵建设,而网龙公司的创始人刘德建和刘路远两兄弟正打算着让公司更专注于网络游戏本身。
之前他们自行开发的网游《幻灵游侠》和《征服》都取得了不同程度上的成功,但是资金不足让他们难以展开更大的动作,当他们获得卖掉网站这笔钱之后,网龙开始在全国范围内招兵买马,偏安于福州的他们提出了“我们做不了一个十万人的游戏,但我们可以做十个一万人的游戏”。其时正是国内单机游戏研发企业难以为继,而网游风光初露的时候,一时之间全国各地许多有志于游戏行业的年轻人奔赴福州。
11月3日,网龙在香港创业板挂牌上市后一天,公司CEO刘路远与刘德华、徐静蕾出现在《投名状》电影同名网游发布会现场,与过去网游上市公司在上市后的谨言慎行相比,低调的网龙在上市后反而显得更加放松。《魔域》是网龙的主要盈利产品,而直到他们上市之后,整个媒体整个业界都依然对这款产品了解无多。在谈及当初“十个一万人游戏”策略的时候,刘路远认为,网龙的这个战略放到如今看来也没有错——正是因为对研发的注重,以及企业的容错度高,偏安福州、低调做事的网龙才能获得类似《魔域》这样产品的成功。
附:
网游中国TOP15榜单
获最具发展潜力企业奖还有:
苏州游戏蜗牛
郦彦卿 最具创新力企业:天游软件
从单机游戏时代至网游时代,其核心团队无论是运营和产品都有创新的表现。
王子杰 最具创新力企业:久游网
致力于休闲娱乐游戏的研发和运营,并逐渐拓展至MMORPG领域。推动了音乐歌舞类休闲游戏的发展。
获最具创新力企业奖还有:
世纪天成、暴雪中国、梦工厂、趣味第一
后记:在本文中,网游玩家可以跟随着时间的推移,一同回顾过去这十年中网游的行业史,以及曾经出现过的各款风格各异的游戏,回味过去,展望未来,冀望更美好的未来.
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