另外
在游戏中
Option下的
Specular distance设置是显示画面里石头上啊,墙上啊,盔甲上的“油漆效果”,调左边后就不会有了,加FPS哦
高端机用户可以参看下列设置
http://www.elderscrolls.com/forums/...hp/t301118.html
用A卡的同志强烈建议用Omega驱动
Omega驱动下载
更新内容
iMinGrassSize
草的密度 默认设置是80。注意:数值越小,草的密度越大!越消耗FPS,所以推荐数值120-200之间
bUseRefractionShader=0
改成0会减少血痕和Obvilion Gate上的反光,会增加FPS 5~6
fGrassEndDistance=3000.0000 最大距离
fGrassStartFadeDistance=2000.0000 最近距离
对远近距离草的过滤,如果你的机器够劲,分别改成10000.0000 和5000.0000也没人拦着你
iPreloadSizeLimit=236214400
内存优化,就是游戏所占用的系统内存量,改成至少你的内存量的一半最好了,下面是推荐设置
2G的内存
iPreloadSizeLimit=1073741824
1G的内存
iPreloadSizeLimit=526214400
512的内存
iPreloadSizeLimit=236214400
768的内存
iPreloadSizeLimit=402653184
iFPSClamp=0
改变游戏速度,数值越小,速度越快!
uInterior Cell Buffer=3
uExterior Cell Buffer=36
默认设置,室内外一次性缓存信息的量,解决了在野外不断读取"Loading area"的现象,但前提是一次性读取速度慢了!
注意:表改数值太大,要不然,狠狠
1GB设置如下
uInterior Cell Buffer=64
uExterior Cell Buffer=128
2GB设置如下
uInterior Cell Buffer=128
uExterior Cell Buffer=256
512MB可以试试减半,即
uInterior Cell Buffer=32
uExterior Cell Buffer=64
第二次更新内容
iThreads=
效果不明,但是设成10或20会增加FPS
iOpenMPLevel=
效果不明,改在20左右同样增加FPS
bAllow30Shaders= 1
开启shader 3.0,对于支持3.0的显卡会增加FPS
bEquippedTorchesCastShadows= 0
关闭火把映射的阴影,自己尝试下
iShadowMapResolution=
高端机专用,改成2048会增加阴影解析度
iShadowFilter=10
数值越高,阴影越平滑,适用于高端机
iMaxGrassTypesPerTexure=
花草贴图数量,默认2,改成1,会增加FPS,同时对画面影响不大
uDepthRange=250
水的透明度
fDlgFocus=2.1000
与NPC对话时的镜头放大程度, 改成4.5000或4.0000镜头不变
bAllowHavokGrabTheLiving=0
允许抓取尸体肢体?分尸狂的最爱?
bEnableTrees=1
显示所有树木,改成1游戏里就没有树了,可是画面就...
fSunBaseSize=250.0000
太阳大小 汗~~~数值越大太阳越大
bPrecipitation=1
不想下雨的话,设成0好了
[bLightAttenuation]
bUseQuadratic=1
bUseLinear=0
bUseConstant=0
有一种的光影效果,众所周知,这游戏中的光影效果比树草还吃FPS,大伙一起研究下.
fGrassWindMagnitudeMax=125.0000
fGrassWindMagnitudeMin=5.0000
草随风摆动,我乘风而来.草的摆动程度,同样,大伙一起研究.
[Fonts]
游戏中的字体,可以改变
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