4.还有,一个聪明人该审时度势,你对手狙击比你厉害,你丫的就别为你的队友抹黑,别为别人的CF生涯添上一个白痴的生命……
点不赢就换地方,别个比你强你要承认,不丑,竞技游戏讲的就是感觉和技术,感觉就是狗屎运,技术就是你玩的上线时间长短……一天两天想成个高手,你做梦还快些……
毛爹讲了,打不赢就跑,跑不赢就死。
如果你是新手,如果你成为一个菜鸟,或者你刚刚好可以欺负菜鸟(对玩想玩好AWP的玩家说的),这些玩家我建议你们去玩玩新出的那张个人比赛用图,可以选武器的……有“高手”要鄙视我了,你xxx别乱说,那张图根本没技术含量,一出来就被人杀死……不否认一出来可能就会被别人弄死,但如果你长期练这张图玩AWP,可以锻炼你的应变能力,盲狙(一些伪人常发贴彪炳的高级技术),和跑位……玩那张个人赛的图,以为你不知道你对手在什么时候什么地点出现,所以你得不断的换位子,听声音,蹲死点的只有死……而且因为是个人赛,一些AWP技术不好的玩家避免队友的漫骂,又可以闷起练技术……总的来说是百利无一害……而且,我个人认为,我玩这张图的AWP一般杀敌与死亡百分比在2.4左右,这张图是非常不适合那种捡篓子的“蹲坑”狙击手。
这个连接不是我的个人视频,是真正的职业玩家的狙击视频,大家看完后再看我帖子,看有些什么地方对不上号
常在论坛的帖子里看到有人用“意识”这样很虚无的词来概括自己怎么知道敌人的所在,然后蹲点杀死敌人……这样的人我把他们分为两种,一种真懂,一种真开G……
我来谈谈我的“意识”,一家之言,用的着用不着看你自己……
1:意识初步确立:两个字,眼神。如与听身辨位相结合,你离菜鸟又远了非常大的一步(此法专门对付远处敌人,听身辨位专门针对近距离敌人)。眼神这词理所当然就是眼神要好,不是说你开瞄准器的时候才好,而是出现在你屏幕上任何微小移动的物体你都要注意到,不要专注于盯正前方的事物,眼神要散,这要看你平时的积累了,如果加上熟悉地形,那再好不过。还有,CF里面能看出子弹的轨迹,这无非增加使敌人暴露的机会。其次,如果与敌人纠缠住,恐怕还有人放暗枪,像个人赛,无非估计敌人从哪出现,所以一定要注意地上的尘土或者你前面的建筑物是否有子弹痕迹,因为可能另一敌人出现在你后面kai枪(这是一个很小的细节)。
2:意识的小有成就:一个字,快。最近看某些人一顿乱吹,说什么碰见开G的绝对是开G的比你先kai枪,我告诉你,可能是像你说的那样,但,快速kai枪我认为是高手的条件反射,就像轻轻捶你的膝盖,你的小腿自然上翘一样,本人虽然不能做到速度超快,但自认为感觉不错了,所以我一般不玩同队伤害地图,专玩个人赛。尤其是狙击手,不蹲点的情况下碰上中距离的敌人第一速度马上开镜kai枪,虽说我们这水平不能同时把这两项同时完成,但一定要追求快(冲锋枪械更不用谈了)!!!拿我来说,我现在玩狙,绝大多数时候要比对手先kai枪,打中打不中那是我自己水平问题,但我认为朝这方向练准没错。
3:意识的最终练成:三个字,第6感。有人或许认为我吹大了,认为第6感是不存在的东西。我可以告诉你,鲨鱼有第6感和第7感,鲨鱼的第6感是电子脉冲,感觉水中的细小生物电流。当然CF不可能有这么神奇的东西,但估计以后会出(--)。人的第6感无非是预测,预感,有人或许不相信,有人可能直接把这归结于G.
4:意识的基本形成:两个字,声音。此乃形成意识的最基本最基本的东西,当然距离远了就别扯了。不戴耳机或者戴耳机听歌玩射击游戏的玩家分为两种,一:觉得对手让自己没有开耳机听声音的必要。二:纯粹的玩玩而已,输赢无所谓。言归正传,听声音有技巧吗?我可以百分百的告诉你,听声音没门道,如果你耳朵不好那就另当别论了。声音的远近高低都是判断一个敌人的重要依据,加上对地图的熟悉,玩久了自然听身辨位很正常,说到此处,我不得不拿一个自己的亲身示例来讲讲——大家都应该知道沙漠灰B门出去右边有个很好的蹲点地吧,蹲在那里基本上可以听到B地里面kai枪和走路的声音,非常清楚,但总有些人对此很不清楚,虽然就乱加G名给别个……请这些人看完贴后自己躲那试试。
转截请注明:文章来自 pc捍卫者 http://www.pchwz.com
本站发布此文为传递更多信息之目的,不表明pc捍卫者赞同其观点