一般来说,同时达到两个条件的话,取高分的项目为准。比如,远距离爆头或远距离杀死使用固定机枪、护盾的敌人都会判定为“远距离”。可是为什么不判定为Assault得分呢?个人认为是顾名思义“Assault”,就是要求你勇往直前冲破敌人防线Rambo一样杀敌吧。所以要在一定距离内杀死机枪手才算Assault得分。
每杀敌后可以看屏幕右下面的提示可得知方才的“杀法”和增加点数。
三个项目和解锁武器
A.C.E.S.点数在这三项的任何一项达到一定点数后,则增加奖励如下:
等级 - A.C.E.S. 点数线 - 奖励
1 - 25 点 - +250 EP
2 - 50 点 - 新武器
3 - 85 点 - +500 EP
4 - 120 点 - 新武器
5 - 165 点 - +750 EP
6 - 210 点 - 新武器
7 - 265 点 - +1000 EP
8 - 320 点 - 新武器
9 - 385 点 - +1500 EP
10 - 450 点 - 新武器
11 - 525 点 - +2000 EP
12 - 600 点 - 新武器
13 - 685 点 - +2500 EP
14 - 770 点 - 新武器
15 - 865 点 - +3000 EP
16 - 960 点 - 新武器
17 - 1065 点 - +4000 EP
18 - 1170 点 - 新武器
19 - 1285 点 - +5000 EP
20 - 1400 点 - 新武器
由此可见,三项ACERS项目均为达到单数级别时取得额外的EP点奖励给总EP点数,双数级别时解锁该项目的新武器。
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