基本操作
按□可以在主武器和副武器之间随意切换。按 △ 可以蹲下。当然,不是每个兵种都能蹲下,象坦克,无畏机甲这种机械兵种就直接无视了。在掩体上射击后按△蹲下也是比较好用的战术。和传统回合策略游戏不同是游戏没有自由的光标,在游戏中玩家始终处于选中小队队员的状态,而不能象其他游戏一样通过在大地图上操作光标而查看场地信息和敌人的数据。用 L 键切换到上面一个队员,按 R 键切换到下一个队员,在选中队员后马上再按 X 可以多选择一个最近的相同兵种,可以在选中一个侦察兵的情况下再按4次X来选中全部侦察兵,选中后只可以同时移动,不可以同时攻击。选中队员后可以用方向键控制移动范围用 X 键确定就可以进行移动,在地图上每走一格需要消耗1点AP,如果一口气走到红色的箭头的位置话移动后就没有足够的AP来进行攻击。
进攻操作
在移动模式中,把光标移到敌人身上就会自动转变成攻击模式,如果手中装备 的是近战格斗武器的话,光标就会变成一把剑的样子,这个时候按X,你控制的单位就会直接走过去进行近战攻击。而如果你用的是射击武器的话,当光标在敌人身 上就会进入瞄准模式,绿色射线代表理想弹道,如果有障碍物的话,障碍物后的绿线全变黑线表示武器攻击不能。在绿线下还有条黑线是绿线的投影用来让玩家判断 弹道是偏上还是偏下。如果需要直接攻击建筑物的话,按○就可以任意在移动模式和进攻模式之间任意切换。
当确认瞄准好了以后按X决定,会跳出一个小图标,中间的数字表示此次攻击所需要的最少AP值,可以用上下键调整大小。如果瞄准线是绿色表示此线路是理想弹 道,但在随着射程的增加,特别是超出单位警戒范围(单位正前方扇形区域)后远程武器的实际射击效果会有很大偏差造成MISS,下图中绿色瞄准线已经变成红 线,周围的红色扇型区域是本次攻击的弹道的偏转范围。在这种情况下射击的话十有八九是要MISS的,需要按方向键上调高AP消耗量来增加远程武器的精度,如下下图,在把AP消耗调到13之后已经可以99%命中了。注意:无论AP多消耗多少,武器的攻击力也不会多一点点的。另外按方向键左右的话可以切换到射程内的其他攻击目标。
防守操作
这个设定是战锤40k的一大亮点,她打破了传统SLG你打我一回合先,然后我再回敬你一顿的定式。在单位正前方有一块扇形绿色区域,我们暂且称其为 “警戒区域”。在战锤40k里,在对方行动的时候另外一方并不处于完全的“任人宰割”的状态,如果你上回合行动点数有剩余而且足够你使用一次当前武器 的话,如果在对方行动的回合里,对方的单位冲进了你的单位的警戒区域,那么你的这个单位就会自动使用当前装备的武器进行主动攻击,并且AP清0,也就是说 在敌人的回合里每个单位最多只能攻击一次。相反的,在自军攻击的时候,如果冒然冲进敌兵的警戒范围也会被敌人攻击。在行动结束后留点AP活用警戒区域封位来守株待兔是很实用的打法。
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