六、主流显卡性能测试
我们在这里测试了比较有代表性主流显卡:8800GTX、2900XT、8800GT、8800GTS 320MB、8600GTS和2600XT,测试选用的是1600x1200 MAX AA OFF和8X AA的设置。
七、画质设置的详细选项
从以上测试成绩看来中端显卡并不能在全特效下流畅进行游戏,那么我们应该关闭那些特效呢,让我们看看各个特效对画面质量和速度的影响吧。以下是图像设置菜单的说明:
设置菜单
环境细节(World Detail)
以上是环境细节低和高的对比,在High下,画面的细节更丰富,而在LOW下则省略一些远处的草木和路边的观众,广告标牌的质量也有下降,总体来说降低环境细节对画面质量影响不算太大,推荐中低端用户降低。
环境光照(World Lighting)
关闭环境光照后场景就没有动态的阴影,画面损失很大,但对速度的提升也很大,仅推荐低端用户关闭。
环境阴影(World Shadows)
以上为环境阴影设置分别为高、中、低的截图,这个设置将会影响到环境贴图的分辨率,在低设置下阴影会有比较严重的锯齿,推荐中端用户设置为中,低端用户设置为低。
抗锯齿
上图开启了8X AA,而下图是关闭,开启抗锯齿,画面的边缘部分会更平滑,但其也会大大的加大显卡的负担,对于带宽不大的中低卡更是如此,玩家在高速驾驶时也无暇欣赏锯齿,因此在这里笔者建议中低端用户关闭抗锯齿。
纹理过滤(Texture Filter)
纹理过滤设置成Anisotropic可以让远景的纹理更为清晰,本设置的系统花费并不高,推荐中高端用户设置为Anisotropic。
车辆细节(Car Detail)
以上是高、中、低车辆细节的对比截图,在高设置下,车辆将会由更多的多边形描绘,模型会更为细腻,如在中模下,车尾的GTR的LOGO都荡然无存。本设置对速度的影响不大,对于中高端用户建议开高。
车辆效果(Car Effect)
车辆效果的设置从Demo看对质量和效果似乎都没有什么影响。
车辆损坏
车辆损坏关闭将使得车辆破损的外观不可见。
烟雾(Smoke)
烟雾开启在烧胎和刹车的时候会有浓密的烟雾,关闭则不会有,尽管《极品飞车11》的烟雾绘制效率很高,但它还是会拖一些速度,并且影响视野,因此我还是建议中低端用户关闭。
本文从极品飞车11的街区、赛道、操作模式,画质进步等介绍剖析了游戏的新变化和亮点,广大玩家在了解了之后,应该对游戏有了一个初步的认识。
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