命令与征服3各单位伤害力数据介绍详解
第一章:武器伤害类型介绍
AA(对空伤害)= 200% damage v air, 75% damage v tank, 100% damage v light,
50% dmg v medium/buildings, 12,5% v inf.
游戏中只有3个单位具有这个稀有属性,分别是摩托车、斗牛犬和隐形坦克。两倍的对空攻击伤害,使其成为出色的防空部队。打坦克则和AV一样。
AP(穿甲伤害)= 50% v inf, 75% v structures, 100% v rest.
大部分坦克的伤害都是AP伤害,比较全能,实用性高。所以从这个角度讲,这个游戏是鼓励坦克大战的,其余的兵种都是辅助性质的。
AT(对坦克伤害)= 原文缺数据(笔者猜测为200% v
tank。否则某些兵种的强悍解释不通。貌似游戏中最强的伤害类型,全游戏只有4个单位有这个稀有属性。这4个单位分别是眩晕轰炸机、自爆兵、奥卡战机和重甲机兵,个个都是坦克杀手。)
HE(高能量伤害)= 100% v all structures, 75% v inf/light, 50%v medium, 25%
v tank
拆建筑专用,捎带打打步兵。
Bullets(子弹伤害): 100% v inf/air, 75% v light, 50% v medium, 25% v
tanks.
低档次的伤害类型,只能打步兵还行,也能空对空。
Anti vehicle(对装甲车辆伤害): 100% v air/light, 75% v tanks, 50% v
medium/buildings, 20% v inf.
游戏中的导弹大多属于AV伤害,比AA稍差。
Sniper(狙击手伤害): 100% v inf, 1% v rest.
貌似最差的伤害类型,只能打步兵,而且并没有传说中的伤害加成。
Beam(光束伤害): 100% v vehicles, 75% v buildings, 25% v infantry.
类似于AP伤害,对步兵更差一些。
AA beam(对空光束伤害): 100% v air, 75% vlight/tank, 50% v medium, 25% v
structures/inf.
类似于AV伤害,不过对建筑极差。
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