《使命召唤4》单机版
任务、过关及游戏操作设置体会
使命召唤4已经上市一段时间了,在这餐新的盛宴中都有什么值得品味的呢?请稍停下来看看下面的文章。本文在任务、过关及游戏操作设置方面对游戏《使命召唤4》作出了较为详细的介绍,希望对网友们了解《使命召唤4》的单机版内容有一定参考作用。
huhansancs
中午买回来,大概用了6个半小时通关,下面简单说说几个个人心得,总体来说,cod4还是进步非常明显的,而且也算是给该系列的现代战争模式开了一个好头,cod的火爆,步兵高节奏高强度对抗这两个特点很好的继承和延伸。图像方面,平心而论,并没有很多fans说的那末夸张,但是个人感觉也算是很不错了,其实这次cod4除了游戏特点的传承提升之外,图像技术也也确实有进步,只是游戏中依旧采用了各种技术含量参差不齐的模型,所以显得整体提升感觉不是非常大,游戏在光影效果方面进步很大,有闪电或者阳光明媚的场景,模型质量会提升很多,这点我们在demo中都感受到了,一颗照明弹,马上提升图像效果。优化方面还是cod的老传统,游戏中低效果的硬件要求非常公道,中高有些比较公道,但是高效果的要求就有点儿苛刻了。游戏中不同场景下fps数字也相差比较大,基本上光影和战斗是降低游戏速度的主要原因。
下面简单说说几个通关感想。
火爆.......通关之后提笔立刻想到的就是刺激,火爆,有朋友说物理不够,还拿cs1.6和hl2来比较,我觉着非常之不妥,至于为什莫我也就不说了,到时候大家打通cod4自己就知道了,如果说cod4是假物理,hl2是真物理,我只能说,cod4的假物理比hl2的“真” 物理强太多了,其次,我没觉着hl2物理强,最后,真正 讲究物理效果,至少要2,3年后的游戏。
虽然火爆,但是玩起来不头晕,而且紧张激烈的战斗,和一些高节奏的任务,让玩家深深投入其中,丝毫没有疲倦的感觉。
隐蔽......提笔到此,脑子里第二个就是这两个字,要想活下去,本代中必须严重注意隐蔽。
闪人,这里有两个意思,第一是见了手雷赶紧闪人,第二个是多用闪光弹闪敌人,这样难度会降低很多。我打的是hard难度,是此高难度,感觉游戏难度还是很大的,尤其是第一次玩,死的最多的情况就是让手雷炸死。多跑动有时候也是躲枪需要。
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