山寨游戏的起源:卡巴斯基称团体常窃取国外游戏源码
当看到无数的山寨国内游戏,或许你经常无奈的一笑而过,最近卡巴斯基发布的消息,让众多玩家似乎看到了这么多山寨游戏的起源,不会制作游戏,难道还不会抄袭游戏么,这可是我们一向以来的长处。
我们国家的游戏产业,大家都知道存在着很多很多的山寨,为何我们的山寨产业那么发达呢?或许是因为我们有着全世界最优秀的黑客团体。
知名防病毒软件制作商卡巴斯基实验室(Kaspersky)于近期发表了一份报告,主要是揭露一个名为“Winnti”的中国黑客团体,这群黑客在最近四年不断偷取游戏公司的游戏原始码(建构游戏软件的基本元素)及入侵游戏服务器,迄今至少有35家游戏开发商已惨遭窃取。这群黑客一旦取得这些源代码后,会以两种方式来处理,于中国黑市四处兜售,或是直接用这些源代码制作山寨游戏来以此获利。
不知道黑客对这些拥有大量使用者的厂商,造成了多少的损失。
部分外媒表示黑客集团“Winnti”的行为,似乎可以解释中国为何出现大量内容及外观几乎一模一样的游戏,毕竟如果在黑市就可以用低成本购买到游戏原始码来制作游戏,貌似就没什么理由耗费高额的开发成本制作一款自制游戏了,而既然游戏原始码谁都可以买谁都可以用,那到处都充斥着几近雷同的网络、网页游戏貌似是必定的结果;不知道各位玩家觉得如何?这会是国内充满大量内容几近相同游戏的原因吗?
黑客所波及的区域
韩国的Neowiz、Mgame 和Nexon和美国的Trion Worlds皆为过去四年黑客攻击的主要受害游戏厂商。
而除了上述这些于前四年惨遭黑客攻击的公司之外,“Winnti”的网络攻击到现在依然尚未停止,卡巴斯基研究员表示微软、苹果、推特(Twitter)和Facebook于近期也开始遭到黑客的攻击,造成多大的损失依然是未知数。
到了现在,似乎还是没有出现黑客无法突破的网络保全。
根据报告表示,遭黑客攻击的厂商大多分布在东南亚区及南韩,更包含德国、美国、白俄罗斯、日本、巴西和秘鲁等,这群黑客的目标最主要为网络游戏(MMO)开发商,因为除了源代码可窃取之外,他们也可以轻易地操作游戏货币,来与在线玩家做非法交易。
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