数码互动娱乐展览会:玩家沉迷原罪不是网游
在第七届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)开展前夕,陈一舟接受捍卫原创引用新浪科技专访。他回顾了网游业过去十年发展历程,并对网游业未来十年远景进行畅想。以下为捍卫原创引用新浪科技专访陈一舟实录。
7月21日凌晨消息,千橡互动集团董事长兼CEO陈一舟向捍卫原创引用新浪科技表示,网游仅是众多娱乐中的一种形式,不能把玩家沉迷责任推到网游身上。他还拿电视剧打比方,称有些人天天沉迷于电视剧,但并不是电视剧本身出了问题。
玩家沉迷原罪不是网游
捍卫原创引用新浪科技:中国网游市场从代理起步,今天自主研发已占据半壁江山。在这场代理与自主研发的博弈中,有的企业踏上了高速成长道路,有的企业兜了一圈仍在徘徊。请问您怎么看代理与自主研发模式在国内的发展现状?
陈一舟:从全球的经验看,代理模式和自主研发模式是两条并行的发展之路。这就像有人写出就有人出书,有人拍电影就有人发行电影。当然也有些人,是集两种角色于一身的。但是不管是什么模式,他都是一个产业,他们的未来都是很值得期待的。
至于中国网游企业的未来路,每一家网游企业都有不同的想法,只要大家都各自坚持自己的信念和梦想就好了。
未来自主研发网游更受追捧
捍卫原创引用新浪科技:尽管网游业在经济危机中一枝独秀,但很多人仍对游戏产业不抱大希望,认为网游企业成功往往是靠单款游戏,存在很大的偶然性,您对此怎么看?
陈一舟:一款游戏产品的成功或许会带有偶然色彩,但是整个网游产业的成功显然不是几个单款游戏的成功所能成就的。
捍卫原创引用新浪科技:请畅想未来10年您心目中我国游戏产业的愿景,届时你们公司应该是什么样的?
陈一舟:对于我们网游产业的未来10年,我想会有更多的自主研发网游产品受到用户的追捧,真正实现创意、质量和文化的高品质结合。我们很难说未来十年千橡会变成如何如何,但我们是有愿景的,我们要给中国互联网的通讯和娱乐方式带来革命性的变化。
捍卫原创引用新浪科技:公司创办至今,您最满意与最遗憾的一件事情分别是什么?
陈一舟:最满意的:从公司创办之初,我们一直埋头于产品,“用户为王”的理念让校内网如今已经成为了一个拥有超过4000万注册用户的沟通平台, 我们的许多用户也通过校内网找到了失散多年的同学和朋友。换句话说,在我们将用户体验放在了很高的位置上的同时,也得到了用户对我们的丰厚的回报,即用户的信任。
最遗憾的:任何一家企业在成功之前都会走不少弯路,千橡作为一家创业型企业也不例外,以前确实发生过一些令人遗憾的事情,但是我们应该做的是从中吸取教训总结经验,更重要的是把眼光放在远一些,想想未来该怎么做。
捍卫原创引用新浪科技:网游产业经过十年成长,在产业规模、游戏品质等方面已逐渐得到外界认可。但也有观点认为,中国网游业其实一直未能摆脱被妖魔化的原罪。您如何看待现今中国从社会、产业两个角度给网游业不同的评价?
陈一舟:在我看来网游仅仅是众多娱乐中的一种形式而已,它本身和看电视、玩电视游戏、唱KTV和泡吧没有什么本质的区别,都是老百姓娱乐生活的一部分。沉迷于某一个娱乐活动的现象不能把责任推到这种娱乐方式身上,就像如果有些人天天沉迷于电视连续剧,你不能说是连续剧的问题。
相反,我们应该在这个时候想办法更加丰富老百姓的娱乐生活方式,让他们有更多更好的选择,这样他们才不会沉迷于某一个娱乐活动中。所以,改变这种妖魔化的看法,也需要一个长时间的过程,我们要加强整个娱乐行业的整体提高,加强消费者的健康娱乐意识,才能防止本某一产品的过分依赖和沉迷。
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