但那毕竟是在2010年,今天,加速计和触摸屏早已成为标配。2013年,微软将鼓励开发者突破平板电脑的局限,重新想象平板电脑游戏体验——也就是说,一款游戏可以通过多种创意十足的方法,在各种平台与设备中体现出来。
微软正在开发一系列API(应用编程接口),帮助开发者创建一款在PC和平板电脑中实现相似体验的游戏,不过,在平板电脑中却会采用不同的控制模式,对图形的要求也会降低。例如,Xbox Live的多人API将同时兼容Xbox和Windows,让开发者可以开发出无缝整合的跨平台多人游戏。
微软的另外一种开发模式则要利用所谓的“第二屏”。在这种模式中,一款游戏会同时使用大屏幕电视和平板电脑——这种机制已经在搭载Xbox Smart Glass应用的Windows 8平板电脑中实现。例如,在Xbox 360赛车游戏《Forza Horizon》中,玩家可以一边在平板电脑中查看地图,一边通过游戏机的手柄驾驶汽车。事实上,通过这款平板电脑,玩家便可在“副驾驶”的位置上引入第二名玩家,充当自己的导航员。
微软还在利用Windows Runtime平台(这是所有Windows Store应用的基础)和Xbox Live网络功能,以各种前所未有的方式重塑游戏体验。以第三人称科幻射击游戏《质量效应》(Mass Effect)为例,《质量效应3》已经是一款广受欢迎的PC单人游戏,但现在,一款名为《质量效应:渗透者》(Mass Effect: Infiltrator)的附属游戏已经登陆iOS平台,这两款游戏都可以使用该系列游戏的“银河战争”云计算系统。结果怎样?在《渗透者》中,当你搜集情报数据时,你的成就便可以提升与PC游戏融为一体的“银河备战等级”。
当然,云计算让这种模式变得更加简单易行。试想:先在PC上启动游戏,玩上几分钟,然后将数据保存到微软的服务器。随后,你又来到远处的一个酒店房间,这时便可将同一款游戏的数据加载到平板电脑中,然后接着刚才的进度继续玩。《质量效应3》和《尘埃:决战》(Dirt Showdown)等桌面PC游戏都已经采纳了这种机制,但预计还将有更多游戏纷纷跟进。同样值得注意的是,即使是一些简单的Windows Store应用,也会将状态和进度保存到云端,以确保用户无论身在何处,使用什么Windows 8设备,都可以在“启动-关闭-再启动”的过程中,获得前后衔接的无缝体验。
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