虚拟交易市场龙蛇混杂 不过,在繁荣的虚拟财产交易中也暴露出了很多问题.一方面,因为有巨大的利益可图,许多人不惜利用外挂等方式偷号、盗号、窃取其他玩家的财物来出售牟利;另一方面,由于没有相关法律的保护,虚拟财产交易的不稳定性加剧,使交易中出现诈骗的可能性很大.这些问题已经使有关主管部门警觉了起来.文化部这次的表态可谓代表了主管部门对这一事物的态度. 而出于利益的考虑,支持禁止虚拟财产交易的游戏厂商也有不少,但他们的支持仅限于禁止玩家的私下交易.盛大总裁唐骏曾对媒体坦言,盛大历来禁止玩家私下交易,但目前技术上还无法真正禁止这样的交易存在. 腾讯方面也称,私下进行的Q币及号码交易多半是通过盗号等其他非正当手段获取的,“为保证广大用户的利益,腾讯一向坚决反对私下进行的Q币、QQ号码等虚拟物品的私下交易,同时会配合公安机会对盗号等行为进行坚决打击”.然而,绝大多数的虚拟财产交易中的东西,还是通过一定的合法途径获得的.“我们在网游中打出了装备或者锻造出了装备,自然希望能够出售,各取所需而已,我想这并不是什么见不得人的事情.”玩家“大宗师”对记者表示,他不赞同“一刀切”式地禁止虚拟财产的交易.
立法条件尚不成熟 此外,文化部是否有权中止虚拟财产交易呢?业界对此存在不小的争论. 盛邦(中国)法律顾问有限公司首席顾问于国富介绍说,根据文化部的《互联网文化管理暂行规定》及文化部的相关通知,网络游戏产业属于该暂行规定的文化产品范围,受到文化部的监管,应当办理《网络文化经营许可证》等批准文件.既然对于网络游戏,文化部具有管理权,而虚拟财产又产生于网络游戏之中,文化部当然具有管理权限. 同时,他认为,在文化部尚未出台相关的部门规章的情况下,不必对某些言论断章取义地去推测,虚拟财产的交易也未必会被完全禁止. 文化部内部人士也私下对记者表示,立法与否不是文化部一家说了算的. 因此,就目前的情况来看,立法禁止虚拟财产交易还不现实.这个市场只能继续在摸索中前进.不过,相信等时机成熟,立法规范这一市场将是必然——只是,未必是禁止而已.
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