Bashiok:我不认为这是我们最终想要的大后期,但是一个好的开始,我们有很多点子让玩家们在首发时忙碌。
Rickymm3:那么你们认为如果阻止玩家寻找捷径,突然刷一堆怪物来阻碍他们的动力就是对的?
Bashiok:我们当然是认为这样会让玩家更享受游戏才会这样的。就是因为大家喜欢刷BOSS,年复一年地刷,而且不是因为刷boss好玩,只是因为遭遇最少抵抗的路线而能打出好东西。没人喜欢反复刷BOSS。
如果你认为整个游戏都有捷径可走,那你就不需要每个BOSS都刷几个小时才能毕业了,或许会让游戏会变的更好玩家也解脱了。现在则是他们可以随便在哪刷装备。接近完美的平衡是不可能的,但我认为我们已经很接近了。
Risingred:是啊,我认为“额外的内容”也是玩家想要的,比如,某个难度下特有的内容只有那个难度能玩到而且很多花样,不过我猜这是开发者意图之外的事情了。最少我是这么认为。
Bashiok:我们会认为这些主意大部分都很棒,但我们现在要讨论的是暗黑3的正式发售日期 :) 除此之外其他都已经接近尾声了。
Rickymm3:暴雪认为反复杀小怪很好玩真是太幼稚了。
Bashiok:好吧……但这是游戏。如果他们掉好东西杀着也很好玩。我不确定可能会有什么改进,或者有什么可称赞的,但我们要做的是不改变暗黑模式。不过用Beebs的说法(或者是叫Fieval),永远不说不(Never say never)。
Cpslostudent:到底有多接近尾声了?如果一个关键更新来拓展大后期逻辑的话我很好奇,或者你们为了资料片而有所保留。
Bashiok:我是说我们肯定会在大更新里完善新功能和增加新内容,我们有周密的计划,不过由于计划赶不上变化所以我们要到时候才好公布。
Diablo3iscoming:炼狱难度一定比地狱还难很多,外加打着“你会死”旗号的专家模式,玩家肯定很难公平地挑战这一难度,甚至可能因为死太多而发疯(特别是BOSS秒杀)。这是在暗示玩家多玩普通模式么?
Bashiok:我们不计划改变专家模式的难度。 毕竟专家模式的关键是挑战生存能力。专家模式的玩家将在炼狱面对更残酷的挑战并得到更丰厚的奖赏。
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