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《暗黑3》传说装备截图掉率0.0001%
作者:本站综合    来源:www.pchwz.com    更新时间:2011年08月20日

  Risingred:我看到很多关于 Inferno 的发言(因为是官方公布的),总体来看是好的。 但开发组一直称游戏后期阶段将会是重点,或者大体是这样。

  不过具体到底是什么?我没有特别的意思,我只是好奇你们是如何预测出你们的目标是适合我们玩家的大后期,如何知道我们想要什么?我想知道你们的逻辑。关于炼狱模式“最负面”的评价就是大部分人认为炼狱模式是大后期归属了。

  Bashiok:总的来说逻辑是我们希望后期玩家们在寻找装备的过程中找到乐趣,并试图解决“越强越无双”的问题所引发的游戏方式。

  做到这点有很多方法,有些我们还没有谈及而已。

  主要是集中在炼狱难度和创造一个始终如一的难度。炼狱里难度是平稳的,但你无论如何都会面对挑战,而且总能打到点好东西。也就是从这个时候开始,对所有玩家都有一个自由而公平的环境,大家都能拥有一样的机会拿到好东西。

  当然也可能在炼狱里会有少许的难度曲线,敌人在后期将会更加难缠,数量更多,以及拥有更多技能。当然我们尽可能的保持稳定。这是我们将在发售后也不断修正的。

  另外我们试图解决玩家选择最少阻碍的线路的情况,通过在每条道路上设置差不多的怪物数量和种类。我们没有设定谁会掉落什么掉落多少,我们只是尽量用这种机制鼓励玩家多探索额外地区来并获得一定奖励,避免那种单杀BOSS一条线并重复的玩法。

  让玩家多探索世界而不是重复刷BOSS是我们的目标。虽然这很难,因为玩家最终会找到一条杀BOSS的捷径,而且他们也会这么做。我们将会尽可能保持新鲜感,这也是我们努力最多的方面。我们会陆续提供更多的方案来支持这个设定,但目前来说炼狱模式是当前的大后期设定。

  Risingred:但自从暗黑3公布以来(包括以前LOD开发时),炼狱模式就被很多人提及了,所以很明显这是受欢迎的。可是很多相关问题都没得到回答。

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