Bashiok:这太奇怪了,他们在炼狱难度文章里额外引用了一部分而且在小雷达一样的地方上只引用了“准备好了就出”一句。我记得 Kotaku 的原文是“九月底之前”不过我没记下来。
无论如何,让我们共同期待吧,beta看起来八月不太可能开始了。但不会太久。
Sabacca50:炼狱难度无法解决重复作业的问题,除非你已经60了。是的,对那些60级开始刷装备的人来说不是事。但对试图升到60级的人来说(假设是55级)他们会在地狱难度里的同一区域反反复复直到他们拿到了到60级的大部分经验。 另外就是,我好奇炼狱难度在出了资料片等级上限提高之后会有什么转变。
Bashiok:我们试图是在不同难度之间创造一个平稳的升级经验曲线。当你完成普通难度之后你大约30级,然后你就可以进军恶梦难度了,之后你大约50级并进军地狱难度,而地狱难度结束之后你就差不多60可以去炼狱难度了。
我们不希望玩家一次就完成所有难度。那样会导致玩家某个区域的经验值获取量有一定的猜测而反复玩(而在你离开并开始新游戏的时候,怪物和首领都会刷新)。你可能的确要在地狱难度多呆一会因为游戏结束之后你大约58级,但现在的经验值获得已经没有以前那么痛苦了所以不会太久 —— 只要我们设计正确。
再一次,个人游戏方式也很影响经验值曲线但我们会尽量保证做到最平稳。
Risingred:随机事件/任务是否提供经验奖励,如果是的话,在开始新游戏的时候有没有提示?做任务满级听起来不错,但是如果没有一个办法可以找到这些任务,我觉得我只能漫无目的地找来找去了。
Bashiok:是的,但你不必为升级而去找这些任务。他们是作为额外的奖励而存在的,因为是会随机出现,并非主要升级手段。这些任务只是鼓励玩家多探索地图或者地下城,然后找点乐子,我们希望大家可以喜欢这个选择。但我们不强迫玩家。
Bans:30??你之前说普通20噩梦40然后地狱60的!
所以我们现在30级就完成普通了?这可比任何时候30级都快。
Bashiok:我们总是预期让玩家30级完成普通难度。我以前弄错了。 ;)
Totz:那你怎么预期那些宅在家里一次玩完整个游戏的人?
Bashiok:他们可能会等级较低,并比其他人多打几个地下城。但再次这取决于随机的成果以及个人玩法。另外到处逛逛顺路打打装备并不坏,这是游戏的一部分。
我们也可以坐下来一直玩下去,但相信我,在试玩时建了超过100个角色,所以我比你清楚。或者你是个完全主义者并把地图全部探开,而我只忙碌着做主线任务,然后你就超过我了。这很难严格定位,这就是为什么在基础测试的时候我们尽可能的模仿每一种可能出现的情况并找出大部分人都会进行并接受的曲线。
Risingred:新的难度下怪物可能会有更具攻击性的AI调整以及新的技能。
Bashiok:没错!我们在炼狱难度下给精英怪物设定特有的属性修正,不过还没最终确定。我们肯定会增加更多高难度的修正和更多的连击修正。
Aurum:你好像还没回答问题啊,炼狱难度会在正式版出现?
Bashiok:这是我们的计划。
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