去年圣诞期,Activision的Infinity Ward制作的《使命召唤4:现代战争》发售,新作一改系列固守的二战设定,虚构了一个横跨中东和俄罗斯的战场。一系列的现役兵器被逼真再现,电影式的游戏体验更是让人叫好。
然而,自从Activision放出5代发售这一句话消息之后,种种猜测便蜂拥而上。一些媒体更是通过官方网站上的招聘启事推断新作将重返二战时代。回应这种猜测的是玩家们对现代题材的强烈呼声。终于,新作的进一步消息有了确定日期,虽然不会彻底揭开新作的面纱,但时代设定的基本问题绝对能够得到回答。
然而,根据《使命召唤》系列的一贯做法,下一步很可能不是Infinity Ward开发,就此一些玩家对游戏品质提出了担忧。如果大家认真听了4代通关后的那段说唱,就会发现这样一句话“This third installment in the Infinity Ward shit”(Infinity Ward的第三部《使命召唤》作品)。无疑小组只承认自己的《使命召唤》,自信满满,而其它的系列作品都是在前作的基础上开发的。在我们争论题材设定的时候,应该静下心来想想,其实,5代由谁开发似乎才是游戏品质的预告。
PS:从已经得知的消息来看。5代被命名为《使命的召唤:战火中的世界》(Call of Duty:World at War,暂译名),由Treyarch开发,游戏引擎同CoD4;虽然用的是CoD4引擎,但增添了某些特色,比如单机模式下有一套全新的指挥系统,玩家借此可向AI队友发布战术命令;游戏支持(部分)场景破坏特性,战斗中可烧毁建筑或植被,视掩体强度来决定子弹射穿程度,悬挂盟军战俘尸体的绳索可被打断等;多人模式下新增了武器,比如火焰喷射器,可熔化对手的皮肤或点燃木制结构的建筑,文章还强调了多人模式下拥有一副好耳机的重要性。除PC、PS3、Xbox 360外还有Wii版,由Treyarch工作室另一组人马开发,支持Wii Zapper(光枪),估计其画面表现与其它平台的差距没有以前那么大。
杂志还称该系列将头一回支持合作通关,多人模式下还有载具和小队系统;游戏背景为二战中的太平洋战役,玩家主要在太平洋战场与日军作战,敌军与以往不同且更可怕,游戏毫不隐讳地表现了残酷的现实。但另有一部分游戏内容是描述攻入德国的苏军遭遇到顽强抵抗,德军在家门口保卫家园的决心使战斗异常残酷。
Treyarch称《CoD5》将是该系列最为黑暗的一作,并力求使它成为最好的一作。从文章所描述的场景来看,前一个目标相信已经达到,后一个目标就见仁见智了,但愿他们的心血不会白费——Treyarch已在该作耕耘了两年之久,而《CoD3》只花了他们11个月。
Frank Kearsy是该作的军事顾问,以前曾参加过海湾战争。制作单位称日军在该作中的表现是极为顽强和令人震惊的,采用了玩家以前在游戏中从未见过的战术,就好像一支来自外星球的军队。
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