当然最关键的还是游戏的内涵和玩家如何游戏,我认为好的游戏就不要对玩家限制太多,不要固定的对话和任务,最好让玩家自己选择如何对话和到哪去(在这方面曾经的金庸群侠传是个不错的尝试,可惜)。关于内涵,我认为不应该局限在儿女情长和江湖狭义上,如果游戏背景放在古代那就应该展现下那个时代的风土人情,应该宣扬下民族大义,适当融入些诗词歌赋,百家学说等传统文化。我还有一个想法就是给游戏引入一个时间系统,让游戏里事情的发生成为并行而非线形,比如在t时刻在A B两地同时发生一个事情,那么玩家如果去了A地就不能看到B地的剧情,这样做的目的是让游戏更加具有耐玩性,至少不能让玩家一遍就玩完。
其实也没必要把单机和网游分那么清楚,单机为什么就不能利用网络?比如星际争霸等RTS游戏,如果去掉联网对战功能,那么该游戏的可玩性将大打折扣。RPG类游戏同样如此,这里我很同意前辈提出增加聊天功能,另外还可以把论坛发帖等功能内嵌到游戏中去。想想看,玩家玩了游戏后心情肯定激动,如果提供一个交流平台能让他抒发感想,认识志同道合的朋友,那肯定会大大增加该游戏的粘性。既然游戏本身可以提供这些,那为什么非得留给其他平台去做呢? QQ有很多群是玩家自发建立讨论某类游戏的,为什么游戏本身就不能提供这些功能?在这里我甚至想提出一个"免费PC游戏"的概念,参考"免费网游",玩游戏本身免费,通过提供额外服务和周边产品来赢利。这样若能吸引到足够数量的玩家进入,那就可以像QQ那样形成一个新的平台。如果能够做到以上这些,那么盗版问题自然就能迎刃而解,特别对于"免费游戏",盗版甚至能起到免费推广的作用(类似windows),游戏公司专住于提供额外服务和周边来赢利,相信即使出现私服也是难以与之抗衡。
以上只是我一直以来的一些想法,理想中的游戏就是那样的: 有内涵,富于变化,耐玩,寓教于乐。当然我也知道全部实现这些难度有多大,若是2D游戏让场景变化则以为着加重美工的负担,至于动态对话剧情等则涉及Game AI的内容。然而,PCPC游戏的崛起必然需要和网游抢夺玩家,所以让其更加吸引人,尤其是没怎么接触单机的,而不仅仅是那些PC游戏的铁杆玩家。
以上说的只是我自己的看法,现在缺乏的就是实际的游戏开发经验,所以有什么说错的地方还望前辈指出。我相信未来属于单机和网络结合下的新型游戏。
总之,我的观点还是单机PC游戏的振兴关键还是在于创新,提高自身的质量,否则即使防盗技术再好也会被玩家唾弃。比如这次《新绝代双骄前传》采用了线上认证的方式,直到现在还没出现盗版,可是游戏销量就上去了吗?铁杆玩家依然会买(新的防盗模式增加了他们的困难),有点兴趣的还在观望等待盗版的到来,而没怎么玩过单机的根本不屑一顾。。。。。将游戏部分逻辑放到服务器端我以前也想过,但我担心这样做会带来效率问题和更加引起玩家的不满,当然若是提供聊天交友等额外功能则另当别论。
编后:作为一名PC玩家来说,非常期待的是国产PC游戏的振兴,但作为一名玩家我们真正能做到的是,多购买一盘正版PC游戏,少下载一次盗版PC游戏,但即使这样的要求,又有几个玩家能够做到呢?
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