国产PC游戏的振兴关键在于创新
目前仍然有这么一群玩家,仍然坚守在PC游戏的殿堂,一边口味着过去的经典PC游戏,一边回忆着过去PC游戏的辉煌岁月,但同时心中更期待的是国产PC游戏的重新振作与崛起,当然这种想法是好的,但现实往往与希望是不一致的,我们不情愿的看到,PC游戏正在逐渐的离我们远去,取而代之的是网络游戏和网页游戏的异常繁荣,经典的PC游戏已经很少见了,而其中国产PC游戏的振兴之路还更加漫长……
今天偶然在gameres上看到一篇帖子,探讨PC游戏振兴的,和自己的想法不谋而合,很是兴奋。一直以来我都以为自己的想法是多么独特和不切实际,现在看来并不孤独。花了2个小时给作者写了封信,也总结了自己一直以来关于单机的想法,内容如下:
曾经以为自己的想法是那么独特和不切实际,现在看来自己并不孤独,呵呵。我目前还只是个大四学生,因为对游戏的热爱而打算踏入这个行业。自己心目中的游戏应该是可以和星际,轩辕剑,仙剑等经典媲美的,这样看来我向往的是PC游戏开发,而对目前大行其道的网游提不起多少兴趣。现在我也很困惑,如果以后进入一个网游公司做着自己都不喜欢的游戏那是多么悲惨,而放眼中国,还在坚持做单机的公司也就台湾那几家。呵呵,说了些废话,下面进入主题。
中国单机市场的衰落不是偶然的,盗版是一个原因,但不是最主要的。2000年前也有盗版,但仍然有很多PC游戏,其中不乏经典(如仙剑1,轩辕剑3,剑侠),直到传奇等网游的出现才让各个游戏公司意识到相对于网游,单机的利润实在是太微薄了。既然游戏首先得是商品,那么为什么放着高利润的网游不做而继续搞单机呢?就这样网游火爆了起来,单机无人问津。网游的火爆除了解决了盗版问题外,更重要的原因是它带来了一种全新的游戏模式,玩家不再是一个人玩而是和千千万万的人交互,这样看来网游更像是一个互动交互平台。这种模式给玩家带来的粘性很大,陷进去后就很难自拔(易中天说过中国人最热衷的不是自然探索而是社会上的人情世故),所以尽管玩网游的成本比单机高得多,但人们还是更愿意玩它。
相比而言,国产PC游戏(主要是rpg)的吸引力(粘性)则差得多,绝大多数单机玩了一遍后就不想再玩第二遍,甚至不少人玩到一半就卸载了。究其原因,主要还是这么多年了国产rpg还是老一套的武侠模式(打怪练级,学武功,N角恋,走BT迷宫,打boss),90%的玩家玩rpg最想看的是精彩的剧情,如果非拿那些BT迷宫和单调枯燥的踩地雷打怪折磨玩家,只会引起愤怒的(仙剑3就是一个典型的例子)。在剧情方面,直到现在仍让玩家津津乐道的还是仙剑1和轩3外传天之痕(轩辕剑系列不错,仙剑则没落),但和日本比还是有太大差距,去年10月才出的《新绝代双骄前传》就是一个典型的例子,看看这篇玩家的 牢骚就可以大致了解国产rpg在玩家心目中的印象。目前还在坚持做单机的也就台湾几家公司,但是从他们最近的产品可以看出还是缺乏创新,这样连自己的忠实玩家都不满意,又拿什么去吸引其他人来玩,如何与网游抢夺玩家,难道仅仅靠最后的国产单机来博得人们同情?
说了这么多,只是想说明一点:国产PC单机走出低谷的关键还是在于提高游戏本身品质,吸引更多的人来玩,至于盗版问题则可以通过各种技术手段来遏制。对于RPG游戏,我认为关键就是要创新,要让游戏元素丰富起来而且要富于变化。什么要变化?场景要变:有昼夜雨雪之分,河水要能动,树木最好能摆动,声效要丰富(风声,雨声,水声,动物声。。),人物要能有目的行动(而不是呆在原地发呆或来回打转);人物对话要变:每个NPC有自己的心理状态,根据对玩家的喜恶选择对话。不要以为这些是细节不重要,变化的游戏才能让玩家不感到枯燥,才有愿意继续玩下去的冲动(说到这里得佩服下老外的严谨,他们早就在这样做)。
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