《寂静岭3》使得KONAMI光彩依旧
2003年,KONAMI公布的PS2版的MGS3为不景气的游戏业注入了一针强心剂,该作中更加丰富更具多变性的场景可将“潜入”这一主题发挥到极致。NGC版的MGS也吸引了众多关注的目光,另外小岛秀夫的GBA游戏《我们的太阳》需要利用现实中的阳光来辅助游戏成为一大亮点。此外,《WE7》、《寂静岭》新作的登场使KONAMI在缺乏大作的03年成为关注度最高的厂商。在这一年的4 月,为了纪念公司成立30周年(从1973年正式命名算起),KONAMI更换了公司的经典LOGO。
KONAMI的新LOGO
KONAMI在延续其经典作品的同时也没有放下高产的策略,这段时间的KONAMI,无论在软件质量还是数量上,在业界都无人能敌。在合并成风的年代,KONAMI也一直坚守着自己的阵地,其强大的实力有目共睹。
2004年,MGS3上市,该作将PS2的机能发挥到了极致,不过在游戏内容方面却很难再对其前两做有更大突破,这在后来也成为了被攻击的软肋,尽管受到质疑,但是其优秀表现依然让他成为了年度十大热卖软件之一。这一年,MGS3成为了绝对的主角。其他游戏,比如《WE8》等等,并没有给这个已出现萎靡的游戏业带来什么新的动力。但这一年,《宇宙巡航机5》上市,其大幅进化的演出效果与经典的游戏内容让不少老玩家极为感动。
《宇宙巡航机5》带给我们的,除了华丽,还有感动
2005年的KONAMI依然保持着游戏的高产,WE9的大幅改革让人们又看到了KONAMI不断创新的精神。而《幻想水滸伝V》以惨败收场。该年公司全年共销售游戏仅为450多万套。而其中上品质的只有一半,这一结果原因来自多方面的,除了来自NBGI和SE两大合并厂家的冲击外,任天堂的强势复活也使得KONAMI不得不将最大软件供应商的地位让出。而业内格局也开始悄然变化,各游戏厂家已经慢慢将重点由PS2等二代主机转向了市场前景更巨大的掌机上。而在经营方面,KONAMI在HUDSON的股票增资约1330万美元,达到实际控股53.99%,从而正式取得HUDSON经营权。而在同一年,KONAMI出售了其在著名玩具大厂TAKARA公司的全部股权,结束其长达近5年的资产联合,原因表示是对其经营业绩的失望。而后者正是《变形金刚》的原始设计者。
《变形金刚》的创造者因经营不善被KONAMI降价处理了
2006年的业界再次风云变幻,以PS3为首的第三代主机的公布虽然造成了很大轰动,而真正在其中呼风唤雨的却是掌机。而上半年更出现了掌机软件开发比例首次超过PS2软件的情况。虽然KONAMI也明显地放慢了对这类软件的创新而改为制作更多的续作来支持。《WE10》,《实況力量职业大联盟》《职棒魂 3》《WE9加强版》等几乎清一色的为其体育软件的续作,但是其为NDS发售的《力量职棒口袋8》《游戏王DM EX2006》等也表现平平,而NDS上出品的WE系列更是让玩家大失所望。不过在这一年的E3上,KONAMI又拿出了《MGS》,系列第四作素质极高的宣传影像再次令整个业界震惊。虽然已经不能像以前那样呼风唤雨,但人们看到,KONAMI依然是软件厂商中的强者。
2007年的KONAMI并没有什么惊喜,这一年给人的感觉是,KONAMI展出的游戏要比发售的游戏还多《MGS4》《寂静岭5》PSP上的《寂静岭起源》《恶魔城X历代记》......当然,还有《实况足球》,从这一年开始这个系列开始放弃了以前的序号计数法,而采用了类似与《FIFA》的年号计数,这样每年都会有一款正统的作品发售。原本预定在2007年冬季上市的《MGS4》,延期的消息一出,立刻导致整个KONAMI的股价大跌,成为公司股价四年之中跌幅最大的一次。但财经分析专家指出,KONAMI此举是为了增加下一财年第一季度的业绩水平,从企业经营角度讲属于战略性调整。
《MGS4》成为很多人购买PS3的唯一原因
2008年的KONAMI又迎来大丰收,这主要归功于《MGS4》,游戏上市的当天,销量就突破了300万。游戏的超高素质成为了很多玩家购买PS3主机的第一大理由。《MGS4》的成功以至于关于它移植的一句传闻都能让整个业界颤上一颤。而《寂静岭归乡》的销售成绩并不能算作理想,整个系列的人气已经大不如前。其他游戏虽然质量不高,但好在种类够多,上半年财年统计,KONAMI总收入达到15亿,游戏部门的利润达到了2.32亿美元。在经济危机的大背景下达到如此成绩实属不易。到了年底,虽然有NDS版《幻想水浒传》这样的作品,但其关注度也依然没有太高。总之,这一年的KONAMI,都是与《MGS4》联系在一起的。到了年末,苹果的手机iPhone上市,KONAMI又第一时间奉上了自己的招牌游戏,《MGS》《寂静岭》《DDR》等游戏纷纷亮相,与之前的众多主机一样,KONAMI又成为了给予新平台全力支持的公司。
刚刚公布的iPhone版《MGS》
虽然在公司的游戏品种上,KONAMI的老大位置还是无人能敌,但其游戏年产量第一的位置早就被他人夺走。在世界经济危机的环境中,在日本游戏产业已经不是全球第一的背景下,在大公司纷纷合并重组的局面下,现在的KONAMI也仅仅在靠一两个品牌大作支撑着自己的大旗......穷则思变,希望在即将到来的2009 年,KONAMI会给我们带来新的惊喜。
“上上下下左右左右L1R1L2R2”,随着时间的推移,这条经典的“KONAMI秘籍”已经发生了变化。时间在变,业界也在变。
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