这四款游戏就不用多说了吧
在经历了一年的突飞猛进之后,KONAMI乘胜追击。1987年,跨越时代的两个系列《恶魔城》与《合金装备》诞生。(注意,这个《合金装备》当时常译成 “燃烧战车”,并不是后来的MGS,MGS全名应该是《合金装备索利德》)。同年,《超级魂斗罗》(俗称的《魂斗罗2》)上市,继续延续系列的火爆。从这时开始,KONAMI已经成为了游戏软件业的老大。
1988年,另一款国内玩家很熟悉的大作问世,这就是《赤色要塞》。日后游戏与《魂斗罗》、《沙罗漫蛇》等游戏都成为了模拟器上的常客。此外,《恶魔城》街机版《Haunted Castle》大卖,新作加入的RPG要素成为了后续作品的一个标准。
不仅在FC平台独占鳌头,1989年的KONAMI又迎来了街机事业的最高峰,造就他的则是一款根据热卖人气动漫改编的作品,这就是《忍者神龟》,凭借动漫的人气与超高的品质。这款游戏让KONAMI再一次横扫全球街机市场,全面超越了之前任何一款街机游戏所取得的成就。
当时统治街机市场的《忍者神龟》 后来FC版完美移植
相信有很多国内老玩家是从FC时代认识KONAMI这个公司的,当时的游戏《柯那米世界》就是当时KONAMI辉煌的一个缩影,如果你不清楚童年时的游戏有多少出自KONAMI,那就打开电脑,打开模拟器,载入一个个经典游戏的ROM,很多游戏都标有“KONAMI”的字样。
从1990年开始,KONAMI没有延续在FC上的辉煌,并逐渐开始走下坡,整整一年并没有什么重量级作品出现,但此时KONAMI又成为了第一批获准制作SFC游戏的第三方厂商。
1991年,《忍者神龟2》在街机上出现,但生不逢时,当时正是CAPCOM的《街霸2》大红大紫的年代。就这样,街机老大的地位不保,而在SFC上,《宇宙巡航机3》《超级恶魔城4》等游戏虽然经典,但销量并没有预期的高。值得一提的是在FC的末期,KONAMI推出了《忍者神龟3》,游戏的画面、音乐表现力几乎达到了FC的极限,在国内拥有极高的人气。
《忍者神龟3》在中国人气很高
1992年,在3D技术刚刚起步的年代,KONAMI制作了公司第一个3D游戏《GI JOE特种部队》,它的出现暗示着KONAMI战略方向开始转变。同一年,KONAMI把总部从大阪迁到了东京。
1993年,在街机市场上,KONAMI制作了一款名叫《武术冠军》的游戏,希望他来打败《街霸2》,其结果可想而知,KONAMI也第一次尝到了惨败的滋味。虽在街机上惨败,但KONAMI在家用机方面又有新的突破,在日本人气极高的《实况职业棒球》系列诞生,而在PC-E(一部生命短暂的主机)上的《恶魔城X:血之轮回》在欧美得到哄抢。
1994年,KONAMI的原创游戏越来越少,甚至有一些员工因为不满公司的续作策略而纷纷自立门户。此举让KONAMI开始反思,所以一款经典的恋爱养成游戏在PC-E上诞生了,这就是《心跳回忆》。从那以后,“心跳回忆”则成了一段时间内恋爱游戏的绝对代表作品。
藤崎诗织成为了当时宅男们心中的女神
新时代主机到来,3D技术成为主流。由于战略调整,1995年,KONAMI并没有什么太卖座的游戏问世,《午夜狂奔:马路战士2》和《速度之王》等游戏虽然既不较好也不叫座,但人们可以看出KONAMI在游戏3D化上的大胆尝试。不过这一年,原创RPG游戏《幻想水浒传》登场,这个系列也被称为 KONAMI唯一能拿得出手的RPG游戏。
1996年,又是软件高产的一年,新3D版的《魂斗罗》几乎成了老玩家的噩梦,其他游戏的销量也非常惨淡,整个公司再遭重创。但是有一款足球游戏值得我们注意,虽然当时的游戏品质还不高,但这个系列日后对EA的《FIFA足球》系列构成了相当大的挑战,这就是《实况足球胜利十一人》。
PS版《实况足球》初代封面
1997年,随着《最终幻想7》登陆PS,新时代的主机大战形势已经明了。KONAMI也加大了在PS上的软件力度。当年的E3大展,KONAMI搬出了一部FC时代游戏的衍生版,这就是《合金装备索利德》(MGS)。游戏革命般的“潜入”主题与电影化的表现手法震惊了整个游戏界。此外《恶魔城X 月下夜想曲》登场,虽在日本反响平平,但在国内拥有极高的人气,很多人都是因为本作才喜欢上这个系列,而这一部也成为《恶魔城》系列的一个里程碑式的作品,此后的很多作品,都无法跳出本作的框架。
在中国人气最高的《恶魔城》
这些年,虽然保持着游戏的高产,但KONAMI没有一款在当时叫好又叫座的作品出现,但在这个KONAMI最黑暗的一段时间内,通过不断创新,有几款新的游戏已经开始得到人们的关注,这也预示着KONAMI的在不久之后就会卷土重来。
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