童年时代永远的《魂斗罗》 KONAMI四十年经典回顾
1969年,KOuzuki(上月)、NAkama(仲真)、Matsuda(松田)和Ishihara(石原)四个日本人用他们的姓氏开头字母命名,在大阪成立了一家小型电器公司,这就是KONAMI。
“上上下下左右左右B(取消)A(确定)”,一看见这个,很多人会想起童年时代《魂斗罗》《沙罗曼蛇》的30命秘籍。更有一些有资历的玩家,一定会想到6个英文字母——KONAMI。作为业界知名的游戏软件商,从FC到PS3,从《魂斗罗》到《MGS4》,这个公司的每一个大作都会让游戏迷们如痴如醉,但这么一个软件巨头是怎么一步步成长起来的?我们把时钟拨回到几十年前。
1973年,公司正式更名注册为“KONAMI工业公司”,此时,游戏界街机的风暴刚刚开始,但此时的KONAMI还没有制作游戏的念头,只是从事街机的机台生产工作。
公司的经典LOGO
而到了1978年,看到很多公司在街机这个领域开始大把捞钱时,KONAMI忍不住了,从而第一次制作了一款试验性的方块类休闲游戏。就像不会玩股票的人在大盘疯涨时依然能赚钱一样,凭借着火爆的街机市场,KONAMI的处女作也取得了成功。此后一年,KOMANI开始向海外市场进军,并向美国出口街机等娱乐设备。
1980年,一款名叫《大进击》射击游戏诞生并热卖,这成为当时KONAMI创立以来最具影响力的作品,虽然游戏品质一般,但为后来众多大作奠定了基础。
可以说,这个游戏就是《宇宙巡航机》的前身
1981年,《青蛙过河》这个在当时颇具创意的游戏在日本和美国都获得极大成功。但由于版权问题,KONAMI获得的利益远远没有游戏的代理商多,为此,KONAMI还与几家发行公司对簿公堂,但没有什么结果。这也给年轻的KONAMI上了宝贵的一课。不过《青蛙过河》已经成了一代经典,现在在一些电子词典等掌上设备中,我们还能看到它的身影。
经典的《青蛙过河》
1982年,一只用弓箭射气球的小猪成为了公司新的宠儿,大灰狼与小猪的战斗火遍了大江南北。没错,这就是《猪小弟》。凭借这些游戏的热卖,KONAMI 积蓄了一定资本,同年年底,KONAMI在美国成立分公司。到这里,KONAMI的已经成为了一个跨国公司,并完成了工作重点由硬件到软件的转型。而真正使KONAMI辉煌起来的,还要是后来的FC时代。
这个“狼与猪的故事” 很多玩家都有印象吧
在游戏业正蓬勃发展的时候,KONAMI成功从一家纯硬件厂商转型为以软件为主的公司,然而这时的KONAMI的名气还不大,而到了后来的FC时代,KONAMI才真正成为游戏软件公司中的巨头。
到了FC时代,任天堂开放软件开发权限,允许其他公司制作FC平台的游戏。而KONAMI成为了这个政策的首批受益者。1983年,《猪小弟》移植到FC,广大中国玩家应该都是通过这一版才接触到了这个“猪与狼的故事”。这一年,KONAMI推出了一款名叫《超级奥林匹克》的体育游戏,游戏包含了多种田径项目,但操作极为简单,可以说是为游戏制作开辟了一个新的领域。在业界掀起了一个体育游戏的小高潮。而这一年很值得一提的事件就是KONAMI与SEGA之间的纠葛,KONAMI当时正在考虑收购SEGA公司在美国的资产,然而当时政府方面并未制定有关游戏软件合同的管理法案,导致KONAMI与SEGA在一些游戏的版权方面一直都纠缠不清。在几年后KONAMI与世嘉正式对簿公堂,然而与《青蛙过河》一案一样,该案件至今仍未得以解决。
这只晃晃的企鹅为业界带来不小的冲击
1984年,KONAMI股票在日本正式上市,并成立了欧洲分公司,至此,KONAMI已经极具规模。同年,一只在南极冰原上跳来跳去的企鹅成为了焦点,这就是《南极大冒险》,游戏题材新颖,风格清新,并且采用伪3D的方式,在当时造成不小的轰动。
1985年,《绿色兵团》这个军事题材的游戏对于KONAMI来说有重要意义,游戏以紧张的节奏与爽快的打击感大受好评。同年登场的还有两款射击游戏《兵蜂》与《宇宙巡航机》,其中《兵蜂》的“打铃铛”系统深受玩家喜爱,而《宇宙巡航机》则击败了当时靠射击游戏起家的NAMCO,成为KONAMI公司又一大经典,更重要的是通过这个游戏FC版本的成功,KONAMI决定把很多经典游戏都移植过来,比如《功夫》《超级奥林匹克》等等。
1986年,是软件丰收的一年。FC如日中天,而最大的功臣就是全世界无人不知的《魂斗罗》,游戏的画面、音乐、操作性、游戏性各个方面在当时那个时代可谓无可挑剔。这一年,《脱狱》以及《宇宙巡航机》的衍生作品《沙罗曼蛇》也成为了国内玩家耳熟能详的经典大作。
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