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比较手机与PC网游
作者:本站综合    来源:www.pchwz.com    更新时间:2008年03月08日

  网络质量比较

  目前手机网络带宽即使在2.5G的网络情况下,也只相当于窄带,仅仅相当于PC的拨号,完全比不上PC普及的标准2M宽带,网络带宽成为制约手机网游发展的一个瓶颈。

  随着3G牌照的发放,手机带宽的问题会得到缓解。3G带来网速提高,客户端与服务器交互会更快,视频图像会比较流畅,手机网游效果能够发挥到极致,给用户很好的体验,而这在2.5G时代却是难以达到的。3G对于手机网游来说,意味着更强的终端表现力、更快的传输速度,它会在各方面为手机游戏开发商提供更好的展示舞台,手机网游会随着3G的到来上一个大的台阶甚至成为新型的产业。

  成本费用及上网费用比较

  目前中国移动已经停止无限量套餐,改为降低包月资费的模式,已经在广东开始试行5元100m的套餐模式,100m对手机来说很够用了。这样,手机上网的费用也只是PC的若干分之一而且手机的价格也是PC电脑的若干分之一的价格,现在甚至很多只要几百块的手机就可以玩手机网游。总的来说,手机网游的费用比PC网游便宜上数十倍,而手机用户的消费能力比PC用户要高上数十倍。

  运营模式和收费渠道比较

  在PC网游产业中,中国电信运营只是沦为IDC机房提供商,基本与开发、发行、运营环节脱节,PC网游一般交由盛大、九城那样的专业网游运营代理商运营或者干脆开发商自己运营。至于PC网游的收费渠道,一般采取发售点卡和月卡发售或者采用游戏免费,道具收费的主要模式。

  目前,手机网游有别于手机单机游戏,与PC网游相似,主要以服务为理念的盈利方式讲的是长线效应,不仅需要经常更新、发布活动公告,还要通过社区增强官方与玩家,玩家之间的互动,其收费模式也应当灵活多样。目前百宝箱主要以纯粹的包月、一次性下载收费模式为主,已经不适合手机网游运营。为此目前绝大多数手机网络游戏免费运营,虽然也有采取包月、点卡或者游戏装备购买等方式收费,但也主要采取其他业务代收费或者干脆是第三方支付、汇款等模式。因此以当乐、捉鱼为代表的一些独立wap站作为手机网游重要的推广渠道浮出水面,而移动的百宝箱则基本被手机网游所放弃。所以目前手机网游也像PC网游一样,处于独立运营,与移动运营商或者百宝箱业务基本处于脱节状态。

  小结:

  网络游戏的火爆曾让泡沫时代的互联网迎来了曙光,在移动通信进入3G时代之际,可以想象,当手机网络游戏这块充满前景的瘦田被耕开,也将激起无数玩家的热情,把大众引入一个异彩纷呈的时代。毕竟,目前中国的手机用户数已经超过5亿,并且增长速度十分惊人,显然手机网游这个市场充满了创造的空间和各种令人期待的可能性。

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