2008年底,《开心农场》率先在校内网上线,并一路走红至今。随着公司的声名鹊起,五分钟COO徐城也成为了大忙人,他的工作包括接待海外来的潜在合作伙伴,在国内寻找实力强劲的开发团队合作,以及考虑开辟海外市场问题。目前,五分钟已经在美国设立办事处,“负责向Facebook收钱”。
被解放的开发者
尽管徐城不愿意向记者透露五分钟的营收数据,但据多位业内人士分析,仅靠《开心农场》一款产品,五分钟的月收入估计就能达到三百万元左右。
“这实际上形成了一种新的模式。”资深SNS应用开发者李大维认为,以前的互联网公司必须靠风险投资的大投入,通过烧钱吸引用户,才有可能成长起来。然而,像五分钟这样的开发公司却证明,只需要很少的资金加上创意,借助开放平台的大量用户和病毒式的传播,就可以迅速取得成功。
“技术对于资本的依赖减小了,开发者被解放了出来。”李大维说。
以五分钟为例,其只需要承担人力成本和基本的公司运营成本,省去了广告、营销等方面的支出,带宽和服务器支出也很小。开发出产品来,只需要挂在校内等平台上,就可以借助这些平台的用户来检验产品了。“如果产品成功,则获得高额回报;如果失败,则损失不大。” 李大维说。
五分钟的主要营收方式并非是互联网传统的广告方式,而是靠卖道具。
在这种模式中,用户玩游戏是免费的,但是对于一些高级玩家而言,希望获得比别人更多的优势,就可以借助平台方提供的小额支付方式,购买化肥等道具。这些购买道具的钱将在平台方和五分钟之间进行五五分成。
一位资深开发者说,五分钟故事的意义不仅在于,它是一个无名小卒一夜成名的故事,而且,“这是第一次,国内的开发者完全利用自己的创意和技术与国外竞争,并且不落下风”。
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五分钟能火多久?
当然,比追问这个问题的答案更加重要的是,这是一个充满激情、善于分享的群体。
7月28日,记者随徐城参观了太能沃可网络科技有限公司,这家由北大研究生毕业的倪海宇参与创办的开发团队,当场为大家演示了自己的作品,这些完全凭兴趣和激情开发出来的产品,其创意、美工均堪称一流,来访的人们都禁不住发出赞许和惊叹。
“在任何其他的行业内,都不可能看到这样的景象:竞争对手们纷纷把自己最核心的策划和产品亮出来,一起研讨。然而对于这个年轻的行业来说,竞争对手就是朋友。”李大维骄傲地说。
一家欢喜几家愁。在五分钟崛起的同时,此前一些风靡一时的SNS应用相应陷入了低迷。
“这是一个快速转变的行业。”一位开发者向记者表示,在SNS领域,即便是一款经典游戏也有很快过时,如果新游戏没有跟上,企业的营收会迅速走低。
曾经的领头羊奇矩互动(北京)科技有限公司就碰到了这样的低迷时期。在半年前的版图上,奇矩互动依靠“同居时代”等游戏是业界最耀眼的明星,而现在,其CEO陈书艺则不停向记者表达着错失机会的悔恨,“我们的失误在于没有抓住从网页游戏向图形化的Flash游戏转化的机会”。
在营收模式方面,五分钟与奇矩互动也毫不雷同。由于之前与广告商接触较少,五分钟冲出了一条依靠出卖道具获得收入的模式。而陈书艺则告诉记者,奇矩互动仍然靠广告来取得收入,并与广告商建立了良好的关系。
与奇矩互动齐名的是上海掌心科技,在五分钟尚处于探索阶段的时候,其就率先通过《反恐大作战》、《男女本色》等游戏成名江湖。然而到今日,掌心科技也走入了低迷。
另一家早期开发商则通过迅速模仿保留在了第一阵营。在五分钟推出了《开心农场》之后,热酷网迅速推出了《阳光牧场》,种菜变成了养牲畜,由此稳住了阵脚。
按照这个逻辑追问下去,五分钟又能火多久?
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