“在校内网上,开心农场也牢牢占据着第一位。”SNS应用咨询服务商智远畅想CEO任自立对记者说。根据智远畅想网站AppLeap的统计,《开心农场》的日活跃用户数达到了368万人,而《阳光牧场》在校内网居第二位,第三到五位分别是《开心农民》、《开心鱼塘》、《开心水族箱》。
“QQ也给《开心农场》带来了大量的用户。”任自立向记者表示,目前QQ社区给五分钟带来的日访问用户数已经上千万,“由于QQ用户有使用Q币的习惯,在将来能够给五分钟带去不少的收入”。
此外,《开心农场》在SNS网站鼻祖Facebook上线两个月,就获得了70万日在线用户,虽然数量不多,但是这些用户的含金量却非常之高,据称贡献了目前五分钟30%-40%的收入。
数以千万计的用户为什么会对一款简单的游戏如此痴迷?王骏的回答是:第一,像他这样的白领虽然渴望在乡间拥有一片蓝天一块菜地,却永远成不了现实,只能在虚拟世界中获得满足;第二,偷菜充满了成就感。
“很多人深更半夜爬起来上网偷菜,休息不好。可是如果不起来,又害怕别人把自家的菜偷走。”开心网媒介负责人苑丽萍向记者透露,由于怕用户深夜游戏影响生活,开心网只得对游戏进行升级,禁止夜间偷菜。
但麻烦并没有结束,像王骏这样夜猫子型的网友们随即表示了反对,声称深更半夜不偷菜就少了游戏的乐趣。于是开心网再次修改规则,允许用户自己选择是否能在半夜偷菜,但机会是对等的。“如果你不允许别人在夜里偷你的菜,你也不能去偷别人的。”苑丽萍说。
向Facebook收钱
“如果你想采访我,我会拒绝。但如果你想报道这个行业,让更多的人了解开放平台开发者,那么我不拒绝以五分钟作为例子。”7月28日,对于记者溯源五分钟的请求,徐城如此回应。
一直以来,业界只知五分钟,甚少了解开发出这款游戏的幕后团队。
2006年,从华东理工大学信息学院毕业的徐城和郜韶飞获得了上海市大学生创业基金,成立了上海你我信息服务有限公司,开始了创业历程,分别担任公司的COO和CEO。他们的第一个产品是网络收藏夹,此后还做过网站外包。
“如果说,最初我们的确有积累,就是外包给我们做开发积累了经验。”徐城说。
2008年,随着国内SNS应用的兴起,特别是校内、51.com为代表的SNS网站推出开放平台,允许外部的开发者做应用程序和游戏放在平台上赚钱,一批看到了机会的公司开始做国内市场。五分钟也是在这样的背景下放弃了外包,从2008年6月开始,开发自己的游戏。
默默无闻的五分钟一开始并没有优势。在推出《开心农场》前,五分钟已经做过三款产品,分别是《疯狂王后》(棋牌类)、《爱拼才会赢》(拼图类)、《赛车总动员》。
这三款游戏并没有流行起来。“虽然没有流行,但这几款游戏都是原创的。”徐城表示,与其他公司一开始就乐于从国外抄袭创意相比,五分钟从一开始就坚持原创。
五分钟的开发团队认为,SNS游戏为用户提供的是一个休闲和社交的平台,其中需要突出的是关系、情感等因素,而不纯粹是暴力、金钱的比拼。
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